《轩辕剑六》是一个宣泄物
单机曾经因为网络过于兴盛,又因为网络比较赚钱,迫使很多开发单机的公司都放弃掉了,《轩辕剑》也面临同样的窘境慢慢走向了收尾。随后不久,国内经济转晴,发现很多人愿意支持正版,在这种机会之下,加之《轩辕剑5》也有不俗的成绩,蔡魔头觉得机会真的来了。
“我们在开发《轩辕剑6》,基本上是用着宣泄的态度,把所有以前不能开发单机的压力跟不满一股脑倒到《轩辕剑6》上面。”蔡魔头说,在开发《轩辕剑6》的时候,基本上都是尽量多做做到最好,结果后来发现这真的是一个愚蠢的决定,因为做到最好就代表多到你做不完,多到做不完怎么办?很简单加班。研发加班是没有加班费的,所有可怜的开发组员这半年来除了睡觉就大部分都在工作。本来原本里面没有换装,可是很多玩家希望有换装,只能利用礼拜六日来加班,把这个功能做上去,就是这样子,一直补过来。
在采访中问到的魔头如此用心的做一款产品到底是为了什么,他的回答和采访前他发的一条长微博里说的一样,引用来“未來若還有機會繼續開發軒轅劍,怎麼做的更好,讓更多人在玩遊戲的快樂之中,還能看見中國文化的美、人文世故的情與義…並且讓《軒轅劍》在新一代玩家們的價值觀中,繼續小小的傳承下去;我想這是DOMO小組接下來很重要的一個目標和探尋。”
我们还是完全Copy了他的繁体字,这样你才能从他的字里行间真正的感受到一个游戏人对于单机游戏的这份执着以及那一份小小的传承……