总结
这四款游戏如果不以运营角度来判断的话,其实素质都各有千秋,笑傲江湖将古典文化的诗情画意描写的还是相当到位的,但是抛开这些文化层次的东西以及画面真正有实力去同行竞争的地方并不多。这也就是国产游戏目前的一个壁垒,抛开文化我们还能有什么?
而FF14再被媒体黑怕后,改善的程度并没有我们想象的这么好,最拿手的美工也没有凸显出应有的优势,也许还是内测的缘故,期望公测素质能更上一层楼。
剑灵如果在公测不这么墨迹完秒其他三个是完全没有问题的。剑灵在公布的时候真的是显卡杀手而如今再玩虚幻3只能尽力优化和改善了。
而TERA除了素质比较另人印象深刻以外26G容量实在想不通为何这么大,容量不去压缩实在令人费解。而山寨的部分其实对于一款网游来说真的无伤大雅,好玩才是真的,长的一样就忍了吧。
这四款游戏到底谁能在大陆中掀起巨浪,除了运营商的努力更多的还是玩家对游戏素质的认可。也希望国内代理游戏的公测时间不要让玩家等的那么长。