EA副总裁Patrick Soderlund提前在接受外媒Gamereactor的采访时表示,《镜之边缘2》将会一个“不同”的游戏,续作久久才推出,是因为本作“震撼”的次世代理念只有次世代才能满足。
在谈到上个月于E3展上露面的《星球大战:前线》和《镜之边缘》,Soderlund说:“如果你仔细看里面都展现了些什么,其实是两个方面。首先,坦白说也是最主要的,开发团队想要展现什么?你需要一些有激情的成员来建立一个伟大的团队。当然我们希望团队所要展现的一切都和消费者或是玩家能有共鸣。从这个层面上来说,我想我们两方面都做到了。”
当被问到为什么《镜之边缘》续集这么久才公布时,他说:“用了这么长时间,原因就是我们想给这个续集加上一个正确的概念和想法。制作人Sara Jansson向我和DICE的总经理Karl Magnus讲述她的想法时,我完全惊呆了。我当时就想,‘你抓住了!就是这个!’当你听到这些的时候你也会是这种感觉……她所说的这些想法只能在第四代主机平台上实现,绝对是一个震撼的体验,她加入这个团队的时候我们就知道会成功的。我们一直在对各种想法进行测试,制作各种原型,我很高兴最终等到了那个最好的创意。”
《镜之边缘2》将会登陆PS4、Xbox One和PC平台,并将会是一个开放性世界游戏。
早前截图:
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