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历史重演?游戏“罗大刀”与手机“罗锤子”

2013-07-01 15:22:21 来源:知乎 作者:苏莉安 编辑:endlessid 浏览:loading

背景提要:文章来自知乎用户的一个问题,关于备受争议的老罗和锤子Rom:罗永浩承诺 6 月 15 日发布锤子系统,到最后仅仅是发布适配一个机型的 Pre-α 版?

  随后一位名叫“苏莉安”用户,用游戏界著名“老罗”的事例做了一个对比,别说两位老罗确实有几分神似。下面正文开始。

做游戏的老罗

  阿方索·约翰·罗梅洛,出生于1967年10月28日,是电子游戏领域著名的制作人。他和卡马克一起在1991年创立了id Software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏:指挥官基恩、德军总部3D、毁灭战士和毁灭战士II(来自维基百科)。

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罗梅洛

  1996年,约翰·罗梅洛因为理念不合,离开了自己倾注了无数心血的id Software和老友卡马克,带着一票id旧人创建了离子风暴公司。这个曾经创作了DOOM、Quake等牛X游戏的明星级制作人,如今誓要打造出比之前更牛X百倍的游戏。

  罗梅洛在游戏界的地位当时堪称高山仰止,过去的辉煌使他轻而易举地得到几千万美元的投资、无数媒体及玩家的关注,当时他自信满满地准备在1997年圣诞节拿出自己的黄花大闺女作,射击游戏《大刀》:在宣传中,游戏拥有惊人的画面、浩繁精彩的关卡、史诗般的剧情……

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离子风暴公司

  但罗梅洛犯了极大的错误,他在媒体前大放厥词,尽情嘲笑竞争对手和过去的老东家,吹嘘自己的游戏,与此同时却对开发进度失去了掌控。在他的眼里,有钱可以招募到很多优秀的开发人员和设计师,进度会加快,质量会提高,自己的想法会完美展现在游戏里。但实际上,缺乏统一的指挥、缺乏质量控制、缺乏有效的项目管理,离子风暴公司内部一团混乱,优秀的人才合作得磕磕绊绊,罗梅洛本人的艺术家气质又导致自己时常拍脑袋决策,害的下面的人不得不推翻计划重来,几次之后就失去了信心和热忱。

  这些内部问题起初外人并不知情,外人能看到的只是罗梅洛天花乱坠的宣传。他的自负尽数体现在一张著名的《大刀》游戏海报上:鲜红的海报上没有任何一处介绍游戏,只有三行大黑字:约翰·罗梅洛要把你变成他的婊子。底下还有一行小字:跪舔吧!

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