Take-Two谈游戏:《GTA5》首年销量预计1800万 更多单机游戏在华网游化

2013-05-31 10:34:06 来源:游民星空[编译] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

《GTA5》的发行商Take-Two CEO Strauss Zelnick在今天纽约的Cowen科技媒体电信会议上谈论了许多关于游戏的热点问题。包扩《GTA5》,僵尸模式,多个主角,微软的二手游戏政策和网游的前途。

网游在美国“水土不服”

首当其冲的就是网游,Zelnick称其就是在美国吃不开。反而在中国遍地开花,创造了大量营收。所以对于投资网游他们很有兴趣,但不会是在美国运营。在美国只有两款网游真正成功——《魔兽世界》和《无尽的任务》。还举出网游在美国步履维艰的例子,比如暴雪娱乐最近宣布将要大幅翻工其次时代网游《泰坦》。

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基于以上原因,Take-Two已经决定在亚洲投资MMO游戏,“将于中国最好的公司——腾讯合作,他们教我们做生意,我们教他们运动游戏的开发。这样做几乎没有任何财务风险。”最近的作品有与腾讯合作的《NBA 2K Online》,还有《文明》网络版。

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多主角游戏将会越来越多

 Zelnick还认为在未来,更多游戏将会有多少主角。并且GTA系列将会是公司的招牌产品,将会“重新定义开放世界游戏”,竞争对手难以企及。 《GTA5》将会是首个无缝切换主角的游戏,三个主角共同驱动剧情发展。目前游戏的预告“非常非常非常的好,”基于GTA4总计2500万的销量,还有目前的粉丝数量已扩大三倍,他大胆预测《GTA5》发售第一年将会售出1800万份。

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人人都喜欢僵尸

关于游戏僵尸化,他提到《荒野大镖客》的扩展卖的非常好。“人人都喜欢僵尸,我们也会考虑将僵尸元素加入到现有题材中。不得不说僵尸就是好卖。”

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二手游戏

最后,关于二手游戏微软要从中收取费用。Zelnick认为如果真是如此的话,那么发行商也需要收钱。 “对于二手游戏买卖,应该靠萝卜(奖励),而不是靠大棒(惩罚)。”从设计游戏的时候让游戏足够好玩,取悦玩家,这样他们交易二手游戏的机会更低。

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