官话说,因为中国的游戏产业仍然发展之中,以至于我们玩家常常接触的游戏内容多是外来物,当然PC游戏更甚之。
我们想着,所谓“师夷长技以自强”,国外游戏做的不错,那么就有值得我们学习的地方,所以我们就应该怀着诚挚的心去学习:上头学习他们对待游戏的态度,厂商学习他们制作游戏的创意和技术,而我们玩家则应该学习国外玩家的……
等下,似乎……国外玩家没有特别值得我们借鉴的地方。虽然我们中国玩家接触视频游戏不是特别早,而且我们对游戏的各个领域也存在着一定程度的不了解和误区,不过最基本的一点,我们中国玩家的本质很质朴。
虽然玩家间常在留言和回复中“出口伤人”,然而这一切的初衷想必是大家在网上敢于说实话,表现自己真实的一面。而实话往往会伤人,但是不代表这个人是坏人。
国外玩家?既然我们中国玩家不是坏人,那么坏人就只能由你们来做了。所以让我们以西方有名的七宗罪为例,列举一些老外玩家在玩游戏时候的坏习惯。
诸位玩家们可千万不要学习。诚然这七宗罪或许诸位玩家会在国人身上找到某个甚至是某些例子,但是个体问题是不会影响群体性质的,所以笔者为了避免这点,对国外玩家进行了近一个季度的调查后才敢执笔。
最后希望诸位玩家看到后要明白,我们中国玩家应该“只羡鸳鸯不羡仙”。
暴食:不管好不好吃都动嘴
对抗游戏中叛变,虽然有些缺德,但是想来很正常。玩游戏,汰弱留强,每当局势变幻的时候,有些玩家会妄图力挽狂澜,而有些玩家就会叛变,会叛变到能够十拿九稳地获得胜利的那一方,比如《反恐精英》系列。
粗俗点说,这就好比一桌子菜,大家你吃你的,我吃我的,突然甜点上来了,大家都会上去抢,大家都喜欢吃甜点,都喜欢抱赢家大腿,很正常,这种条件反射的依附实属人之常情。
然而外国玩家总是有些另类,他们总是特别喜欢显示出所谓的“高瞻远瞩”,他们最喜欢学术性质的“归类法”,比如主动叛变到同母语的阵营,或者叛变到网络PING值低的一方,而国外玩家以上这些行为是无视战绩和战势的。
你说这万一要是Low ping输给了High ping多尴尬。
举这么一个实例吧,在《CS:GO》刚出的时,为了能够第一时间写上游戏评测的笔者就带上了游戏论坛网站上的几位版主进入了公服“体会民情”,记得那是办公室这张地图,刚开始两局打大家还混战,战成了2:1,看不出来孰胜孰负。
可三局过后因为警察那边网速好的国外玩家多(可查ID),所以就在胜负未有明显区别之前,匪徒这边网速好的老外纷纷叛变,警察那边立刻超员,可就算被游戏踢回匪徒,他们照样往警察那里跑,而且还在公麦中说着不清不楚的中文“nihao”,还以为我们听不懂,用英文在公麦说“T那边都是PING很高的“可怜”的亚洲玩家”……在公麦说,这不是挑衅么。
看到国外玩家如此没脸没皮的行径,加上我们实在是没有力挽狂澜的技术和网速,我方只能提出:走吧。我们接受得了失败,接受不了侮辱
回想我们中国玩家,大家是否有过因为对面过于“弱鸡”而不忍,然后跳过去帮忙的行为?我想比比皆是;还有在外国游戏的公服上,看到对面是我们的中国玩家,虽然对面处于劣势,但是也勇于跳过去帮助自己的同胞,虽然不敢说人人这样,但我们相信是大多数中国玩家的选择。