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索尼总裁不想让PS4所有的首发游戏都是FPS

2013-04-12 09:38:12 来源:游民星空[编译] 作者:游民·leilazer 编辑:光影EA 浏览:loading

索尼全球工作室总裁吉田修平近日告诉记者,他希望PS4平台向多样化发展,而不是仅仅有射击类的游戏,这就是为什么新作《Knack》(一款机器人主题的卡通风格游戏,充满幻想和人文风)会在PS4发布会上首先向大家展示的原因。

在被问到在发布会上首先展示《Knack》是否在向系统设计师Mark Cerny致敬时,吉田修平这样回答:“是的,我对此非常自豪。一些人在问:‘PS4上展示的首部游戏——会是《Knack》吗?!'”

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“这是我们有意而为之,”他随后补充,“Mark的想法类似于‘在PS4上做个《古惑狼》怎么样?’”当他提出了《Knack》的概念时,”索尼还从未真正拥有过《古惑狼》系列,版权在动视手里。“我们觉得这太棒了,以为大家都很讨厌在PS4上看到一堆堆的耗资巨大的第一人称射击,动作冒险,或者是特别逼真的游戏。你应该知道,玩家喜欢这些,但是这些不是唯一能为人们带来欢乐的游戏。”

吉田修平随后强调,那些在技术上令人印象深刻的大作比如《驾驶俱乐部(Drive Club)》与《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》在发布会证明,PS4不仅仅是处理性能与内存的提升。

“是的,在我们筹备发布会与开发PS4时,我们最想传递的消息是...我们索尼集团与索尼电脑娱乐,提升硬件的核心技术与性能是理所应当的,但是硬件并不是我们的终极目标。”

“当你看到PS4背后的五大基本原则时,实际上没有一点与硬件有关。这五大原则都是关于玩家如何经历并享受游戏,而这是由系统功能和网络特性所决定的。”

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《Knack》在发布会上的一系列大作如《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》与Bungie开发的神秘游戏之前首先展示给观众。根据来自零售商GameStop的消息,PS4主机将于今年内在全球发售,包括最近于GDC游戏开发者大会上公布的Dualshock4手柄与Eye camera摄像头。

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