《生化危机》系列已经出到第6部,也就是《生化危机6》,系列游戏从1996年开始已经有了翻天覆地的变化,下面我们就一起来回顾下!
在笔者玩生化危机系列最新正统续作《生化危机6》时,玩到里昂篇某个上楼梯的场景时视角锁定不可变,一时间仿佛又回到了若干年前操控着那个穿着蓝色警服全身方块青涩的里昂在警察局里拼杀的年代,感慨万千鼻子一酸,眼泪差点掉下来。
仔细一想,生化危机系列一路风风雨雨走到今天,从来都是玩家们眼中的焦点,在这一路走来,生化危机系列发生的变化在所有系列游戏当中极富戏剧性和代表性,特别是在眼下各类游戏大作几乎都是续作的时代,值得拿出来品读一番。
如今的游戏界,游戏发展成系列已经成为定式,随便拽一款游戏出来名字后面不是跟着数字二三四就是各类五花八门的副标题,这告诉玩家们:嘿我这可是最新作!
在系列游戏发售最新作时,游戏的本身多多少少都会进行一些改变,或是技术画面上的,或许设计系统上的,或许故事延续上的,这些改变有褒有贬,不同的受众对其也有着不同的看法。
在所有的系列游戏当中,笔者认为生化危机系列的变化最具特点。从《生化危机1》在1996年发售至今,生化危机系列所衍生出的正统续作和外传作品两只手都数不完,本文主要以生化危机系列从一代到六代为对象,对系列游戏的变化进行浅显的分析。
《生化危机1》《生化危机2》《生化危机3》——构筑时代
也许有些玩家更喜欢将这三代的生化危机系列称之为“三上真司”时代。笔者认为,在这个时期的生化危机确定了系列游戏的基调,构筑了最根本的生化危机系列的元素和特点,让玩家们可以准确无误的认出,看,这就是生化危机的续作。
在这个时候,生化危机的游戏类型是AVG,游戏之中确定下来了很多延续了数款的标志性元素,这些元素是构筑生化危机不可或缺的基石。
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