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《创世纪》之父Richard Garriott称“大多数游戏设计师真的很垃圾”

2013-03-20 22:14:17 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

《创世纪(Ultima)》的制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott)在欧美网络游戏界知名度很高,而他最近发表的“大多数游戏设计师都是垃圾”的言论几乎打了同行每一个人的脸。

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Richard Garriott接受了PC Gamer的采访,他说:“除了个别例外,比如Chris Roberts,事实上在这行里,我就几乎没有见过一个能和我一样优秀的游戏设计师。我觉得游戏的游戏设计师实在是少之又少。Chris Roberts是其中之一,Will Wright和Peter Molyneux也都算是。他们都退出了这个行业,总体来看,我认为我们游戏业界严重缺乏设计奇才。游戏设计是一个非常难以学习掌握的技能。”

“我说这些并不是因为我觉得自己很杰出。我要说的是我觉得大多数游戏设计师真的很差劲,而且我想这事儿肯定有个理由。要想成为一名优秀的设计师,光靠学校是远远不够的。”

他说有抱负的设计人员,这些人有艺术天赋,他们都去搞艺术;那些精于编程的人则是搞技术去了,然后剩下来的这些两者不具其一的人却最终成为了游戏设计师。

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Garriott当前在开发RPG游戏《神使的裹尸布:孤独天使(Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues)》,目前他在Kickstarter上已成功筹得了100万美金。

理查·盖瑞特 资料补充(来自于维基百科):

理查·盖瑞特(Richard Garriott),出生于1961年7月4日,是一位著名的电脑游戏设计师与制作人,于其设计的创世纪游戏中自称为不列颠之王(Lord British)而广为人知。理查·盖瑞特在电脑游戏产业中,扮演了相当重要的角色,为Origin Systems游戏软体公司的创办人。理查设计并撰写了著名的创世纪系列角色扮演游戏。在离开Origin Systems后,理查前往NCSoft任职。在2008年10月12日,理查自费参与俄国联盟TMA-13号前往国际太空站的任务,成为世界上第六位太空游客。同时,理查的父亲也是一位太空员,因此也成为第一个两代都曾参与太空任务的家庭。理查于10月24日搭乘联盟TMA-12返回地面,着陆在哈萨克境内,共计飞行12日。

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