前两天阿甘曾给大家带来过《孤岛危机3》详尽的画面点评,相信大家对《孤岛危机3》的画面有了一个新的认识,在强大的CryEngine 3加强版引擎支持下,游戏真正做到了原生支持DX11,不但提升了水面的渲染效果,角色建模细节,还为玩家带来了史无前例的超强光影效果,总的来说《孤岛危机3》的画面已经达到了登峰造极的效果,就算是下一代主机的画面也是望尘莫及。当然,对于三屏,《孤岛危机3》也是妥妥的支持啦!在三屏下游戏的视野更为开阔,左右两侧也都有非常清晰的视野,丝毫没有被强行拉伸的感觉,战斗时各种华丽的爆炸效果接踵而至,此时的三屏才更有优势,让玩家更有临场感。
《孤岛危机3》三屏在如下配置上运行::双gtx 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存,反锯齿模式、垂直同步已关闭,解析度与系统规格依旧是最高,起初阿甘在4800×900分辨率下运行游戏,室内场景平均帧数为30多帧,内存占用率100%,但在遭遇爆炸、战斗、场景切换时掉帧、卡顿现象严重,为了保全显卡,阿甘无奈将游戏分辨率调整为3840×720分辨率。在这个分辨率下,游戏帧数稳定,场景切换、战斗爆炸场面虽依旧有掉帧情况,但是基本稳定在30帧,由于牺牲了分辨率与反锯齿,游戏画面上的锯齿明显可见,可见,“显卡杀手”果然名不虚传。还有,看来以后真要配备一台4K的电视来做三屏截图点评了。
三屏体验视频:
4800×900分辨率原生截图欣赏:
更多相关资讯请关注:孤岛危机3专区