游民星空 > 资讯中心 > 正文

PS4能否成功?浅谈2013索尼PS系列几个关键事

2013-02-18 21:57:36 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

新年除了团聚,重要的是给了人们一个合理的理由,让自己抛开过去,重新开始,然而在电子界,标新立异却每天都在进行,前几日SONY扬眉吐气的宣布PS3已经在全球销量达7000万,不用说iphone4,就说三星Galaxy3也已经卖出了上亿部。在PS4预热之初,行业内一半在期待全新的硬件规格带来的全新解释,一半则表示主机市场的严重萎缩将被掌上设备取代。写一些个人浅见,留给2013年初,这段淡忘的时光,见笑之处,只求一乐。

谁丢了市份额?

无论门户网站还是论坛,千篇一律的观点是智能手机打败了索尼新手掌机项目PSV,智能手机的性能飞速提升、市场基数不断扩张普及、开发者不断将注意力转移到移动设备中、日系厂商全面转向手机社交游戏、《愤怒的小鸟》或《逃离神庙》的成功改写了游戏发展史。

对于家用主机、掌机甚至是电脑游戏的发展,这些所谓的分析师无一不发出悲鸣。

眼下,《最终幻想》《勇者斗恶龙》虽然已经不是10年前的万人敌,但不可否认也仍是行业内响当当的大旗,每当公布新闻,也属于帮门户网站增加流量的明星旗帜。

游民星空

很多评论说休闲游戏的普及抢夺了这些老牌游戏的份额,在未来的几年中,主机游戏将逐渐被这些休闲游戏开发商取代,这简直是我听到最可笑的说法之一,如果在地铁、公交车或者咖啡厅,《愤怒的小鸟》或《逃离神庙》都可以让你不亦乐乎,然而回家之后,守着PS3或电脑。你还会拿出一下午的时间来继续《逃离神庙》吗?《植物大战僵尸》登陆PSV/3DS平台后的无人问津就是最好例子。

其实我们不妨将商品分类:

PS3/X360/WIN:玩游戏的年龄较长、玩游戏的时间较多、最求感官刺激、追求竞技、游戏FANS、这类玩家也可被定义为“核心玩家”

PC:网络游戏玩家、注重网络竞技及互动性、游戏画面的狂热追寻者、办公室休闲,这类玩家可以定义为“发烧友”

PSV/3DS:“核心玩家”的便携选择、郊游、聚会时合作游戏项目,简单轻松且关卡较短的游戏项目,女生向的休闲游戏项目、

手机游戏:单手也能顺利操作的游戏、为了顺应碎片化时间而更精简的流程。挑战性强、流程时间短的项目.尽管有绝对优势的用户基数,但无法精确的统计到。愿意尝试游戏的用户有多少。

根据简单的群体分化,你就能明白,玩家想要什么,但又会抱怨什么。玩家会很希望在手机上看到《最终幻想15》这样的正统大作,但就算真正登陆了手机,那么玩家要么会抱怨不太适合手机游戏的操作,或者被简化的不像最终幻想了。然后人们纷纷开始缅怀曾经的克劳德或尤娜。

这些老牌游戏,虽然有着足够的人气,但往往市场也不会给其过分转型的机会。所以无论移动平台再普及,只要家用机市场不彻底倒闭,这些老牌游戏就只能在主机上推出,玩家要想玩到这些游戏,就只能买主机市场的账,主机市场就永远存在,那么我请问,谁丢了市份额?《使命召唤9》全球销量累计超过2000万,三个月内完成14亿美元的销售额,依然诉说着主机市场的潜力。

更多的新产品附带游戏功能,填充了市场基数,看着百分比的不断下降,不少开发商自乱阵脚,有的悲鸣,有的探得新路,然而就目前形势看,众平台之间,谁彻底取代谁都是不可能的。

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
PS4能否成功?浅谈2013索尼PS系列几个关键事