合体流:现象级大作能否掀起新热潮?
代表作:使命召唤OL
产品现状:封闭测试
压轴亮相的,自然是COD这样的大作。这类作品我们称为现象级大作,它的地位很有些类似以前MMO领域的《魔兽世界》,它的出现可能会代表着一种更前沿的潮流,同时也伴随着不被中国玩家认可的风险,尽管动视暴雪从头到尾都在强调这是与腾讯联合为中国玩家开发的作品。
11月底CODOL进行了首次小范围的测试,参与的人数很少,但是得到的多为好评,尤其是其出色的画面上几乎达到了目前FPS游戏的顶峰。游戏的玩法传承自COD历史系列上的“现代战争”,拥有众多经典的剧情关卡,而其中涉及到的剧情也都是经过了主机和单机上千万计玩家的检验的,当然中国的FPS玩家是否有心情去看你的剧情还是另说,毕竟N多MMO游戏中的剧情通常都是被ESC跳过了。
将此类作品称为合体流,有个原因是COD的玩法中不仅包含FPS的玩法,同时也会根据关卡剧情出现载具或者道具,比如驾驶坦克、装甲车,或者使用某个固定在场景里的重机枪等等。这些都是主机上的FPS游戏的经典元素。那么随之而来玩家关心的就是:对战模式下会怎样?是在不同的场景地图中允许使用这些场景道具还是纯枪械和技巧的对战呢?
事实证明这还是与消费挂钩的,比如枪械的瞄准镜、热追踪等东东都是在商城里出售的道具,玩家的装备防具也是明码实价的出售。尽管玩家对这个现象并没有明显的表现出好恶,不过大规模测试后如果总要求玩家购买道具而不能让玩家就通过简单的枪械获取游戏快感的话,有可能会成为这类大作的一个人气隐患。
不过,我们一数,发现貌似中国市场上还真就缺COD这样的大作了。到目前为止,楞看不出下一款同级别的作品在哪里。
从我们整理的FPS变革素材来看,目前FPS游戏进入了两极发展阶段。一极是传承,走经典路线,枪械上与时俱进但是保留最单纯的玩法,任何FPS玩家都可以在这类游戏里很容易上手;一极是多元化发展,副本以及各种丰富的道具一起上,制造更多样也更复杂的FPS场景玩法。
究竟哪一类才是玩家的最爱?究竟哪一种才是后CF时代的头牌红游?其实我们的意见很简单:不管怎么变,都不要忘记最爽的FPS快感,这才是FPS游戏的灵魂!