对于一个玩家来说,“找个能玩下去的游戏玩”无疑是最考验人品的时候。近来相比大家也都感受到了腾讯新游《斗战神》如潮的宣传攻势,本人也本着一颗批判的心进入了游戏。整体来说,《斗战神》的前期体验惊喜大于槽点,对于近期找不到游戏玩的兄弟们来说,这倒可以算是一款单机战斗游戏的网络替代品。
向单机致敬的战斗2.0网游
《斗战神》是一款号称开启战斗2.0新时代的网游,由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室打造。顾名思义,这是一款以战斗为核心的游戏,无论从画面、UI、技能、操作还是任务流程上看,风格都比较硬派。游戏的基本模式则是沿袭暗黑系列作,向战神等经典单机致敬的作品。
战斗2.0标准主要包含的差异化职业、多样化关卡和单机化格斗元素三个方面,都能得到不错的成绩。不过,画面整体色调略显压抑,时刻提醒着玩家正身处一个随时随地都在战斗的世界。最直观的例子——排队4个小时以上才能进入游戏,那得战翻多少人才行啊,真不愧是随时随地都要战斗着啊!!!
职业方面:现有6大职业各自有4个左右的天赋分支,但没有1个是传统定位中的奶妈。在副本里,如果输出手法高明的话,dps每个职业都有能拿得出手的分支,职业间定位差异比较明显,也相对比较平衡。亮点突出的是内测新加入的龙女,链刃可近可远,速度快,攻击高,后期技能多以刺客系为主,技能消耗的“龙血”还要依靠移动积攒,虽然现在笔者还没练到满级,但已经可以预见后期的强力DPS地位。
副本方面:为了保证战斗的流畅度,量子没有设计过于华丽的光影效果,即使多人混战,也不会出现全屏都是光效,完全看不见人的情况。因此对BOSS战时判断出招动作,打断、格挡和连击都很有利,爽快感也获得了提升。普通难度下的陨石系、散弹系、冲刺系等BOSS技能躲起来很轻松,上手容易。副本里还是以千奇百怪的BOSS打法为主,解谜暂时还没怎么见到,不过从官方透露的消息来看,后期可能会重点强化解谜和野外地图的互动关卡。
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