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今天下午,腾讯《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》媒体见面会彻底落下了帷幕,虽然本次见面会中所使用的游戏版本还停留在Alpha,甚至Pre-Alpha阶段,但整体思路和框架已经成型。
经过小编SiLence整理归纳,发现这部众人瞩目的作品最大的特点就是——吸收了《使命召唤4/6/8》的众多元素,为国人打造了一款“大杂烩”,那么这款“大杂烩”能否超越经典呢?怀着疑问的心情,我们一起来全面深入的了解这部作品吧。
一、游戏版本及公测时间
本次见面会中所使用的版本还停留在非常原始的阶段,其中很多细节都会在日后的测试中被修改、调试。游戏目前的版本还不完善,UI界面也未最终确定。因此日后的成品很可能与今天所介绍的有所出入。
本次见面会的讲解是来自动视上海的主策划Evan Webb和Raven Software的设计总监David Fifield。可见Raven Software被千里迢迢调到上海,在《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》的开发中的确是占了很大比例的。
试玩结束后,David和Evan在接受现场媒体采访时表示,示《使命召唤OL》在剧情任务方面主要贴近《使命召唤》系列中的现代战争部分,而《使命召唤OL》的定位则是一款易上手难精通的游戏,游戏虽然采用道具收费模式,但是商城内所销售道具是不会影像游戏平衡性的。
另外最重要的是:年内会提供内部测试,预计在2013年公测。
好了,大体看过了整体情况之后,请大家关注目前已曝光的游戏细节。
二、游戏内容
《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》中包含单机剧情模式、多人对战模式。还有许多玩家喜闻乐见的双人合作模式,不过遗憾的是,目前我们还无法确定合作模式的具体细节。
经典的训练关3,Price和Soap都在,说明你是不知名的其他小喽啰。大家认得这里么?
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