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美调查有1200万玩家消失 到底发生了什么?

2012-09-10 19:34:59 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:光影EA 浏览:loading

知名市场调查机构NPD近日发布报告称美国有2.11亿人玩电子游戏,该数字比去年减少了5%。这意味着去年有一千两百万人停止玩游戏了,当然,考虑到新玩家涌入,这个数字只多不少。

很多人对这一千两百万人很感兴趣,好奇他们发生了什么事,为什么不玩游戏了,他们是谁,他们在哪。。。但首先需要关注的是2.11亿人这个数字,美国如今的人口是3.11亿,这意味着大约有三分之二的美国人玩电子游戏。

这么多?

移动平台

玩手机游戏的人有几百万不足为奇吧,毕竟这是最常见的游戏设备。在美国有2.34亿手机正被使用,其中半数为智能手机。如果这个数据无误,玩游戏的人占不到手机用户总人数的10%,真的么?

不过NPD自己的数据显示,在2.11亿人中有22%为手机用户。流失的玩家可能来自这里么?

不可能的,手机平台在NPD的调查里是大赢家,很少有用户放弃手机游戏的。new iPad上市三天销量就突破300万,智能手机也越来越强大和流行。移动平台游戏迎合了越来越多的非玩家,很多时尚的年轻人也都把平板电脑当作一个很好的游戏平台。

FACEBOOK

Zynga的损失表明网页游戏正在衰退,《Farmville》为公司提供了三成以上的营收,年初每月有三千四百万人玩这款游戏,而现在只剩下一千八百万人。

这里就有一千六百万人数的缺口啦!不过以上数据是全球性的,而且那一千两百万人是要一年内任何游戏都没玩过的人才算。

NPD称PC上主玩页游的休闲玩家数量在整个玩家群的比重降了两个百分点,如今是13%。

核心

像你我一样的核心玩家呢?我们的数量有所减少么?

据NPD数据,主机玩家比重为21%(减少2个百分点),数字游戏玩家比重16%(上升4个百分点),PC核心玩家则占13%(减少2个百分点),所以整体还是很稳定的。

据研究机构Cowen称,今年的主机和掌机软件销量将比去年减少21%,但这没有考虑诸如EA这样拥有数字发售平台的公司。EA称其数字游戏收入已增至1.3亿美元,约占其总收入的25%,在未来两三年内将超过实体软件收入。

但这只是核心玩家的一个小小改变而已,大家也都还在玩游戏。美国有5千万部高清主机,一年内都弃之不用的能有多少呢?

不过确实有玩家遗弃游戏了——Wii 玩家。

美国Wii的保有量在4千万左右,不过最近一两年其销量垮得非常快,最近表现也不怎么样,认为有许多Wii玩家一年之内不怎么碰机器是很合理的。

儿童

数据称自去年儿童玩家人数减少了7个百分点,如今占总量的15%。儿童玩家是指专门玩为儿童设计的游戏的人。

分析认为儿童玩家数量的衰退是源于移动平台的崛起,很多孩子已经不在电脑上完游戏而是用iPad了,因为上面的游戏更简单、流畅、便于操作。

所以儿童玩家的真实数量应该不会有太大的衰退,同核心玩家一样,他们只是在方式上有所改变。

消失的玩家究竟在哪里?

首先我们觉得调查机构的数据肯定是有出入的,因为一千两百万确实太恐怖了点。真的有一千两百万玩家在过去的一整年没有玩游戏?

我认为比较合理的推论是:这一千两百万人本来就不是玩家,他们只是在去年或更久之前一不小心玩了一两款游戏而已。

譬如FACEBOOK大热,iOS大热,捧红了诸如《植物大战僵尸》《宝石迷阵》等游戏以及Zynga那样的公司。很多不怎么关心电子游戏的人也凑热闹玩了一下,也许一段时间内非常上瘾,但他们最终还是厌倦并离开了。而问题在于他们没有再找其他的游戏而是直接和电子游戏说再见了。

这种人肯定为数不少,且肯定是“消失的玩家”的主要部分。不然哪怕就是只玩《使命召唤》的人,他有多大可能一年不玩游戏?《使命召唤》肯定一年一部的呀。

所以问题在于:构成耸人听闻的一千两百万流失数据的这帮不能算玩家的玩家,对游戏业的前途有多大影响呢?游戏业是不是应该争取把他们固定下来?有没有办法不让他们从头至尾只对一两款特定游戏感兴趣呢?

电影业和音乐文学业都做到的事情,游戏业能做到么?

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