TOP4:菲米斯
太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上……
FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。
而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光线,光线在追逐该员10秒后再追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的1/3-2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去……
3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的货……
TOP3:艾瑞达双子
太阳井4号BOSS想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~
这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!!!
BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“黑暗之触”和火女的“烈焰之触”Debuff只有对方的技能可以解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克,当然,这只是个开始……
战斗中,火女的“高热”必须被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技能“点燃”更是3.0后典型的小白检测器…… 治疗们对“烈焰灼热”和“烈焰之触”的受害者上Hot。
至于暗女则更为麻烦,在开荒中需要暗抗装来抵抗她的技能,她会让坦克失去目标并迷惑6秒,以及各种大范围的AOE技能,最恶心的是暗女会不停地招出黑暗影像来攻击玩家,黑暗影像无法被攻击,会使用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭……
如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。