《孤岛惊魂》系列一直是CryEngine引擎的典范之作,这个系列完美展现了Crytek公司构筑开放互动环境的强大技术实力。在一座植被茂盛的海岛上,主人公与各种狡猾凶残的恐怖分子和海盗展开殊死较量,玩家可以端枪扫射冲锋,或借助丛林的掩护潜伏偷袭,《孤岛惊魂》赋予了玩家选择的自由。
由育碧蒙特利尔开发的《孤岛惊魂2》为玩家们提供了足有19平方英里的非洲荒原场景,以及一条可以采用任意自选途径完成的主线任务。玩家们的任务是搜寻军火贩子豺狼,这家伙是某中非国家内战不休的幕后黑手。这款游戏在很多方面具有无与伦比的真实感,包括基于GPS仪的地图导航系统,动态火焰蔓延,昼夜天气变化,以及武器磨损设定。所有这些都源自游戏采用的新一代Dunia引擎,但这款游戏的结构过于散乱,9位可选主角各有不同身份背景,荒郊野外毫无内容的空地又太多,导致游戏节奏慢到近乎停顿。
《孤岛惊魂3》有望一扫二代缺点,与两代前作相比,它的剧情主线目标明确。这次玩家们又要重返热带岛屿,主人公杰森·布罗迪与女友驾船出游却遭遇飞来横祸,船沉,女友被绑架,他自己被困荒岛并与外部世界失去联系。这个海岛世界唯一的生存规则是暴力和恐惧,布罗迪会见到各种各样的疯子、狂人和变态。
到目前为止,我们已见过游戏中的反派人物韦斯,此人的疯狂行径再次印证了阿尔伯特·爱因斯坦对变态的定义:反复做相同的事却期盼得到不同的结果。韦斯在游戏中会不断提出一个幼稚的问题,有时在同一场景里也会重复说很多次,这让人开始感到困惑,然后不安,最后是恐惧。“我是否告诉过你,到底什么才是变态?”这又引出一个新问题,韦斯到底是个疯子,还是个正常人?
这是制作小组的刻意设定。游戏剧情指导杰森·范登伯格曾公开说过,《孤岛惊魂3》里的主要角色们都极具个性,他们的性格特点令人无法确定其精神状态是否稳定。制作小组通过多种技术和方法来强化人物形象,其中包括让多幕场景搭档的角色配音员们在同一房间里录音,这样做可以促进相互了解并使他们的表演趋于自然。这是一种比较传统的演艺技巧,和拍摄影视作品时用的方法差不多,它与单独录音、动作捕捉等常见的游戏制作模式完全不同,但却能获得微妙效果,例如配音者的目光,他们的身体朝向等等。
《孤岛惊魂3》并不只是强化了叙事方式,它的游戏性也大有进步,这款作品的空间感在新的水体效果衬托下会显得更大,各种既定情况都有多样化的解决方案,游戏场景虽大但结构紧凑,任务也很多,全新的明亮画面可达到电影品质。另外还有两种增强的游戏模式:潜行击杀和掩体系统。
潜行击杀对大多数动作游戏而言不算什么新概念,甚至有些第一人称射击游戏里也有这东西,但《孤岛惊魂3》却以流畅见长。当布罗迪从悬空缆绳上跳下扑击敌人时,他的自身体重有助于将匕首刺入目标身体。当从背后偷袭敌人时,布罗迪一手扼住对方颈部一手持刀捅入目标后腰,紧接着又抛出飞刀击杀第二名尚未觉察的敌人。潜杀系统的前后动作连贯流畅,玩家操纵起来得心应手,视觉效果也相当华丽。掩体系统没潜杀那样夸张,但真实性却很高。