Crytek的工作人员Sten Huebler可谓是《孤岛危机》系列的两朝元老了,他领导了《孤岛危机》的关卡设计和《孤岛危机2》的游戏设计。
为什么《孤岛危机》直到现在才发行主机版呢?Sten Huebler表示:“当CryEngine刚刚制作出来的时候,它是专门为PC设计的。想在主机上用,许多系统和细节都需要重新改动。这相当花时间,直到我们打算把它弄好,并为大家提供期待已久的《孤岛危机》。”
“我们害怕处理主机代码使用太多时间,所以当《孤岛危机》发售之后,我们并未制作其主机版,而是立即投入到了《孤岛危机2》的多平台制作。”
“经过我们的努力,《孤岛危机2》完成了,而且登录主机的技术条件也已经达到,因此我们才回头发布《孤岛危机》的主机版。”
当被问及《孤岛危机》和《孤岛危机2》哪一款更好的时候,他回答道:“《孤岛危机》主机版的控制和操作界面更加只管,使玩家能够更灵活的操作纳米战斗服,而不用花太多时间在适应控制上。我们还显著的改进了所有的光影效果,升级和加入了一些新的技术。我认为作为一款4年前的老游戏,《孤岛危机》仍然能够赶得上现在的任何一款大作。”
游戏预告片:
高清视频画面:
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