在本周三于拉斯维加斯举行的DICE峰会上,游戏产业界的精英们齐聚一堂,就免费商业模式、新操控界面以及社会上的“游戏化”现象等产业热点话题展开了探讨。
不过这次大会并非人们预想中的激烈论战,演讲者们多数时候都很愉快地认同彼此的观点,并在新游戏理念可与传统运营思维共存这一点上达成了共识。
PopCap公司参与《宝石迷阵》开发的资深制作人马特·约翰斯顿(Matt Johnston),与Nexon美国公司市场副总裁Min Kim就各自的付费与免费商业模式进行了讨论。虽然这两个模式看起来不尽相同,但两人均赞同免费和更为传统的一次性付费方案都是可行的。Kim表示,过去人们曾认为免费游戏是“疯狂的亚洲个例”,在西方没有人会接受。但他的公司Nexon(游戏邦注:该公司总部设于韩国)开发的免费游戏如《洛奇英雄传》(Vindictus )和《枫之谷》(MapleStory),已经能够做获取高额利润与吸引大量用户两不误,其所提供的附加内容的开支也很小。他补充道,西方玩家在免费游戏中的购买行为与在韩国并无本质区别。
约翰斯顿的公司提供免费的游戏样本,但也通过一次性付费出售完整版游戏。他表示:“我认为在某些背景下,免费模式是行之有效的运营策略。”然而,PopCap公司的设计师却不会运用微交易的商业思维来指导游戏开发工作。据他所言,游戏设计师几乎不考虑游戏销售问题。约翰斯顿承认这个问题或许会对负责公司业务的同事造成困扰,但他表示自己更希望设计团队排除商业因素的干扰,在闭门造车的环境中设计他们的游戏。
在PopCap的“买前试玩”模式下,一旦某位顾客买下一款游戏,公司便不会再对这款游戏向他收取任何费用。约翰斯顿在提及微交易时说:“如果朋友一而再再而三地向我要钱,我就不会再与他们做朋友。我不喜欢游戏中的交易点,我认为它会破坏你的游戏体验。”
而Kim则认为,尽管一次性购买模式在PopCap公司行之有效,但对于Nexon这样专注于在线社交游戏的公司却未必适合。他辩驳道:“如果你进入的是网络连接领域,我坚信免费才是最优秀的模式。”
对此约翰斯顿补充道:“我认为游戏开发者只需要专注于研发好的游戏。”
游戏操作界面发展趋势
索尼电脑娱乐美国公司的研发经理理查德·马克斯(Dr. Richard Marks)就游戏界面演变发表了自己的观点,据游戏邦了解,他曾参与PlayStation Move体感控制器的设计。
尽管有些人会期待PlayStation Move和微软Xbox 360 Kinect等新的控制器取代传统游戏手柄和操控模式,但马克斯表示,新的控制方法仅仅是为了弥补传统方法的不足而已,至少索尼公司的情况是这样的。他认为,已经成为一种时尚的体感游戏并不会取代现有的控制模式,它只会拓展目前市场的发展空间。
英特尔公司的高级研究员贝弗利·哈里森(Beverly Harrison)补充道:“我不认为未来所有的界面都将仅仅建立在动作感应基础上。”只要鼠标和键盘仍然存在,它们就只能作为已有界面的附加服务出现。她认为,在玩家们以各种不同的方式对体感技术加以利用之时,基于此项技术的应用软件也将不断创新,这或将成为新技术流行的契机。