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大众软件:真实向上表现未满 谈《荣誉勋章》

2011-01-20 12:06:20 来源:大众软件 作者:ROLL 编辑:颜落 浏览:loading

  发表于2010年《大众软件》12月上

  ■浙江  ROLL

  我所扮演的游骑兵下士亚当斯架着一挺M249向对面塔利班的Dsh-K机枪阵地拼命的倾泻着子弹,掩护我们的军士长慢慢摸向阵地前沿,并且丢出标示投弹位置的红色烟幕弹。不一会两架F-15战斗机呼啸而过,投下重磅炸弹,刹那间地动山摇,漫天黄沙。烟尘散去,原先还是机枪阵地的位置只剩下一个大坑。我和其他战友们站在沙尘中庆祝着这来之不易的胜利。打到这里,我才意识到,《荣誉勋章》是一个相当优秀的游戏,在有些方面要比《现代战争》系列优秀得多。但问题就在这里:这种优秀,有的时候你很难发现,有的时候,等到你发现时却已经太晚了。

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  当玩家第一次进入游戏,第一关扮演的是海豹特种部队代号“野兔”的战士,与其他三名海豹特种部队的队员穿梭在夜色下阿富汗崇山峻岭中的村落地带,执行一项特种任务——这个开头没有任何能够让人印象深刻的地方。玩家在进入游戏之后,既没有剧情过场也没有任务简报来解释我们的特种小分队要执行的是一个什么任务,直到这一章差不多结束的时候才慢慢猜到是要救一个线人。玩家一开始就陷入了毫无来由的交火之中,并且似乎没有动机、没有计划,你只能盲目地跟着你的队友在乱糟糟的阿富汗村落街道里往前走,拐一个弯就面对一群新的塔利班战士──然后把他们都干掉,进下一个门,拐下一个弯,重复这个过程。甚至画面本身也没有什么出众之处,DICE组的寒冰引擎对于夜晚场景的表现相当之单薄。对比《现代战争》的第一关(不算训练关卡),在狂风骤雨巨浪滔天的大洋中的一艘货轮上,同样是在一个夜晚,但是一上来游戏就进入了第一个高潮。虽然玩家同样对于游戏的动机感到含糊不清,但是狭窄的游轮CQB战斗和之后的“最后一分钟”脱离过程足以让玩家对这个游戏建立一个第一印象。

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BFBC的四人小队客串出场

  然而你只要往后打就会发现,《荣誉勋章》的画面实际上可以说相当出色。这个引擎很适合表现强烈光线对比下的场景。等到玩到游骑兵的第一关,遭到塔利班的埋伏,你会吃惊地发现塔利班是居高临下地从背阳的山脊向下对游骑兵们进行伏击──强烈的阳光导致游骑兵们无法精确瞄准射击。还有炮击之后的漫天黄沙和烟尘,和队友们在这种烟尘中狂奔,向我六点钟或者十二点钟方向的敌人进行盲目的射击,祈祷既然我看不见他们那么他们也看不见我。我从未在其他的FPS里见到过这种效果。引擎本身所造就的出色效果对游戏性发生影响,这可是未来游戏的方向。相对比《使命召唤》用到现在的那个源自Quake2的古老引擎就无话可说了──那个引擎甚至没有流体模拟机制,《现代战争2》古拉格一关一开始的直升机穿越烟云的效果是预录制的,游戏引擎本身无法实现那个效果。

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DICE的寒霜引擎在高对比度的光线环境的表现很强

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