“没有升级画面,没有花经验买技能,一切都在背景完成。当你的武器变强时,主角挺身向空中抛起武器,画面慢动作,周围的敌人都被吹飞。我们把这个特效称为‘灰壳显灵’[译者按:Greyskull moment,即赐予我力量吧 我是希曼!!]”
战斗方式也被重做过。虽然狮头觉得Fable 2的“一键式攻击”很简明,不少时候打起来还是比较不顺手,尤其切换武器。现在远程与近战武器攻击设定在不同键上,combo攻击,慢动作终结和转换动画都更加流畅,手感更像动作游戏,只是节奏更放松一些。目前的手感在节奏判定上还有些模糊,不过离游戏发售还有相当的时间来改进。
(狮头还表示,在努力使女性角色变强后更有魅力,而不是像从前那样更胖..)
就试玩到的部分而言,Fable 3确实有能力做到Molyneux将大规模RPG与大众化的动作游戏结合的希望。游戏的另一大层面:王国统治的政治尚未展示。不过这一次我们对狮头相对要放心一些。