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《阿凡达》给3D网络游戏上了一课

2010-01-15 18:34:24 来源:新浪博客 作者:萧风丝雨 编辑:颜落 浏览:loading

有国外媒体报道,跨年度的电影巨制《阿凡达》(Avatar)目前的票房成绩已经到达全球历史票房第二的高峰。上周本片的全球票房成绩为1.43亿美元,较上上周的1.368亿美元周票房增加了4.5%。《阿凡达》已经连续一个月占据海外(非北美地区)票房冠军位置。《阿凡达》这部3D影片以一个里程碑式的姿态,开启了一个新时代,带领第三次技术革命核心CG技术的导演詹姆斯·卡梅隆又将掀起电影的第四次技术革命——3D特效次世代。

风潮席卷全球的《阿凡达》也着实让网络游戏界为之关注。

《阿凡达》——震撼3D特效+原创精彩剧情

这样一部鸿篇巨制的很大一部分成本都花在了技术上,仅是动画渲染需要的硬盘存储空间就超过1PB(1000TB),即使不考虑RAID空间损耗和备份,仅使用500块2TB硬盘搭建这套存储系统,成本就在10万美元以上。导演卡麦隆在片中几乎所有镜头都运用了面部表演捕捉、对话自动采集等目前世界上最先进的3D和电脑技术。《阿凡达》震撼特效的成功,让在3D电影领域耕耘30年的美国品牌RealD的3D技术获得追捧,RealD也因此成为其它厂家纷纷追求合作的对象。索尼此前为了加强3D娱乐市场的竞争力已经宣布与RealD合作将后者的技术引用到自己的产品当中。近日,也有部分网络游戏开发公司抛出与RealD合作意向,运营RealD授权的3D技术到游戏影片之中。有国外消息显示,《阿凡达》的热映还对3D技术公司的股票产生了影响,接连数日纷纷暴涨。

逼真的3D特效一直是《阿凡达》宣传中强调的重点,但其实该片最大看点是卡梅隆构建的潘多拉星球上的完美生态,他花费大量心血的创造出的语言、文字、生物以及他们之间的关系,让人会以为这是一个真实存在的星球。卡梅隆是在看到《指环王》以后,才敢把尘封多年的《阿凡达》剧本拿出来拍摄。他等待的是科技的进步,为了拍摄该片他又革新了3D技术。于是在《阿凡达》中,我们看到了逼真的飞流瀑布、漂浮云中的山峦、似含羞草的粉红植物、旋转飞行的“蜥蜴”、夜间发光的森林,似水母般在空气中游动的树种……这些3D画面让人仿佛身临其境,也令人相信科技的进步的确会改变电影的观感。

此外,卡梅隆简直是用一个外太空人的脑子构思出了整个潘多拉星球的生态。如果说潘多拉星球的生物形态是通过对地球生物做一些形态上的改变而来,那纳美通过辫子末端的神经末梢操控动物就是他完完全全的独创了。他还想出了整个潘多拉星球复杂的生态系统,将人类的互联网概念加入其中,让星球上的每个生物都能实现互连,并且一点都不牵强,这真是《阿凡达》中的神来之笔。

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