民用高3D性能产品的最主要用途主要是3D游戏,所以一款、一代显卡新品的崛起与游戏厂商之间有着密不可分的关联。AMD此次推出支持DirectX 11的Radeon HD 5000系列产品,在显卡开发过程中就开始与游戏厂商展开密切合作,例如《科林麦克雷:尘埃》游戏开发商Codemasters就是其中之一,在Radeon HD 5000发布2个月后推出了《尘埃2》DirectX 11游戏。
AMD全球绘图产品事业部硅体工程部副总裁王启尚(David Wang)先生
这是11月AMD在成都举办Radeon HD 5000显卡产品发布会,AMD副总裁王启尚先生为我们讲解了DirectX 11以及相关产品技术。Radeon HD 5000的用户关注热度,让其一经上市就得到大卖。
英国游戏开发商Codemasters代表Matt Jeffrey先生
在第一排嘉宾席上,我们看到了英国游戏开发商Codemasters代表Matt Jeffrey先生,这充分显示了该公司与AMD之间的密切合作关系。同时《科林麦克雷:尘埃2》这款真正意义上的DirectX 11游戏,让很多游戏爱好者和硬件爱好者十分神往。
● 开启游戏 领略DirectX 11 API
前日(2009年11月26),本站在国外游戏网站第一时间得到了《科林麦克雷:尘埃2》的试玩Demo,于昨日率先进行了全国游戏首发简测。
开启游戏的第一个画面
此次《科林麦克雷:尘埃2》放出的试玩Demo安装程序为1.3GB,安装完进入游戏的第一画面就是AMD "The future is fusion"宣传语及Logo,足见这款游戏与AMD的关系。
验证游戏真身
《科林麦克雷:尘埃2》全面支持DirectX 11的多线程渲染、细分曲面、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的效果、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果,还能从多核心处理器中获益。
《科林麦克雷:尘埃2》是一款兼容DirectX 9.0c、DirectX 10、DirectX 10.1和DirectX 11的游戏,也就是说目前绝大多数用户都可以使用自己现有的平台玩该款游戏。
那么这款DirectX 11游戏在画质上究竟与DirectX 9.0c、DirectX 10、DirectX 10.1有何区别呢?下面让我们先了解一下,在支持不同DirectX版本的显卡画质设置属性。
DirectX 9.0c/10/10.1/11模式下共同处
下面就然我们来看看《科林麦克雷:尘埃2》的细节设置部分。同普通的游戏一样,这款神作也包括了分辨率、帧率、抗锯齿、垂直同步及gamma值调节等基本选项。
同时,在高级选项中这款游戏的设置异常丰富,包括了环境设置及景物的细节设置,设置中游戏默认调节为High,玩家可以自行设置为Ultra,测试表明其对帧速的影响并不是非常的明显。
DirectX 11模式下画质设置不同处
Direct 9.0c/10/10.1模式下画质不同处
值得注意的是,上图为我们试用HD5970显卡的设置调节,在选项中Post process选项为DirectX 11 API的渲染后期处理特效,我们使用HD5000系列产品可开启High选项,而在不支持DirectX 11 API的显卡下,仅仅能调节为Medium(Direct 9.0c/10/10.1模式下均为Medium)。
同时,在不支持DX11的显卡下,Amblent Occlusion高动态环境光吸收选项为关闭状态,因此目前仅仅能在HD5000系列显卡正常运行该游戏的DX11模式。
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