有些游戏对显卡要求很高,而有些游戏可以从更快的处理器上获益,《Left 4 Dead 2》和第一部一样都属于后者。
《Left 4 Dead 2》继续使用Source引擎,但为新游戏进行了专门改进。游戏制作人Chet Faliszek表示,开发人员在Shader、光照、粒子、水面等地方都进行了增强,进一步完善了多核心处理器支持,支持色彩纠正、动态模糊、16位浮点HDR、胶片颗粒等后期处理效果,还有柔和阴影、自阴影、法线贴图、湿润表面,并集成了Havok物理引擎。
本次测试使用德语删减版(比国际完整版快大约40%),场景是第二关The Parish里一段长度60秒钟的实时片段,其中有几只Boomer、一只Splitter和大量的普通僵尸。测试用显卡为Radeon HD 5870 1GB,分辨率1680×1050,分别考察开启和关闭4x MSAA/16:1 AF的情况。
《Left 4 Dead 2》对多核心处理器支持很到位,从测试结果也可以看出三核心、四核心明显跑得更快,比如Core 2 Quad Q6600、Core 2 Duo E6600频率都是2.4GHz,但在关闭AA/AF的时候前者快了45%之多。双核心系统其实大部分时候也能保证流畅,只是在僵尸大规模汹涌而来这样的时候帧率会不足40FPS,因此要想全程流畅,最低至少要是Core 2 Quad Q6600或者Phenom II X3 720 BE。
对比AMD、Intel双方产品,Phenom II系列在关闭AA/AF的时候表现可以接受,X4 965 BE与Core i5-750(关闭智能加速)基本差不多,X3 720 BE大大超过多一个核心的Core 2 Quad Q6600并接近Core 2 Quad Q9650,而X2 550 BE超过了Core 2 Duo E8400。
至于在开启4x MSAA/16:1 AF之后,游戏最高帧率被限制在了130FPS左右,最低帧率也在85-90FPS之间,因此Phenom II X3 720 BE和之上的处理器效果都差不多。
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