问:可以请你介绍一下自己,以及你在《刺客信条2》案子里扮演的角色吗?
答:我的名字是Sébastien Puel,《刺客信条2》的制作人。我负责管理制作团队,并让游戏以最佳品质面世。
问:《刺客信条2》会在哪些平台上登场?
答:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出,这些也是我的业务范围。
同时,我们也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。
问:这款游戏由谁负责开发?
答:PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责。
我们也找了Ubisoft工作室其他的小型团队开发特定的部分,协助我们达到目标规模与水准。
问:你能否解释一下Jade Raymond身为执行制作人所担任的角色?你可以透露一些她的新业务吗?
答:Jade是《刺客信条》的执行制作人。她总管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作。她会确保这个品牌下的所有游戏或相关产品符合我们的品质要求,并能提升《刺客信条》系列的体验。她也和核心制作团队紧密合作,确认《刺客信条2》的开发步调能赶上进度!
问:《刺客信条2》与一代之间的关连是?
答:《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。
剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达文西(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。
问:在《刺客信条2》里有哪些新东西,有别于一代里令人着迷的体验?作为电玩界规模最大的新游戏系列之一,你对《刺客信条2》有何展望?
答:我们在《刺客信条2》所作的其实很简单:让《刺客信条》里最出色的部分更上一层楼! 《刺客信条》一代是个很惊人的体验;我相信它为游戏界引进了全新的元素:让玩家能流畅地探索都市环境,同时享受令人叹为观止的景色与完全的操控自由。除了翻新自由奔跑(Free-Running)与群众(Group)这两个领域的玩法外,制作团队也在叙事手法上求新求变。能让玩家融入一段逼真而成熟、以历史事件为题材的体验,《刺客信条》是游戏界里的头一遭。当然,我们会利用更华丽的市景、更丰富的动态、更多与群众互动的方式来延续并提升上述的元素...但我们主要的目标是让玩法更多变、更具深度:任务与目标更有变化,武器种类更多,暗杀手段的多样化,还有更有深度的人物成长系统。这些都会让游戏体验更加进化。我们真的想让《刺客信条2》出乎玩家的意料,让他们每完成一段重要的刺杀都会感到惊讶:「哇,接下来呢!?」
问:游戏的剧情为何?
答:Desmond(译注:一代剧情中现代的主角)将再度探索自己的DNA,重新经历祖先的人生,不过这次的目标很不一样,这次的祖先也是天差地别。我们的新英雄,Ezio Auditore Da Firenze,是一名15世纪末的义大利贵族。义大利的统治家族背叛并杀害了他的家人,Ezio得揭晓先人的技艺,才能为他们复仇。对他的盟友而言,他是一股改变的动力──为了自由与正义而战;对他的敌人而言,他是个恶魔──致力于消灭义大利的暴君。透过Eizo的复仇之旅,Desmond与现代的阿萨辛将揭发《刺客信条》隐约浮现的阴谋里,最关键的一角。圣殿骑士/Abstergo的诡计超乎想像,后果将影响现代生活每个最细微的角落。
问:你们为什么会选择义大利文艺复兴作为《刺客信条》新作的背景?
答:创造《刺客信条》系列的时候,我们就决定要探索人类史上的关键年代;万物变动,定义今日世界的时刻。第三次十字军东征正是如此:这段时期决定了未来数百年文明与宗教之间的权力均衡。
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