国内的网络游戏界有个很奇怪的现象,曾经在国内大红大紫过的作品续作大多推出前是万众的瞩目,开始测试了却不尴不尬的无声无息了。其原因更是各自的千奇百怪,这里我就来整理一下几个代表性网游续作运营的失败原因。
《大话西游》
《大话西游2》为网易自主研发的游戏,在《大话西游1》基础上改编进化完成的。严格的说和《大话西游1》还是一个作品。其刚出来的时候无声无息,随着时间的推移却有了越来越好的趋势,这也算是网络游戏中的一个异数。在08年10月。它更是达到了一个最高峰——同时在线人数89万!
现在的《大话西游2》有了衰退的势头,可平均在线玩家数仍然保持了国内网络游戏中的一线水准,这么一款公测到现在已经有五年多历史的网络游戏,论生命力之顽强几可比拟WOW,着实是国人自制游戏的骄傲。
但它的续作《大话西游3》就让人大跌眼镜了,在前作的良好势头之下,网易一鼓作气的开发出续作《大话西游3》,并在07年8月15日开始公测,本以为是一款能继续吸金的香馍馍,没想到却成了弃之可惜的鸡肋。自公测开始人气便一路下滑,到正式运营的时候甚至沦落到在线人数不足5万。究其原因玩家们众说纷纭,有的说是画面难看了,有的说是《大话2》玩家过来不习惯,有的说是系统改革改的乱七八糟BUG不断等等等等。
我个人在《大话西游3》公测时候也玩到了50几级,就我自己的感觉,本作总体质量比前作要胜出不少。画面个人审美观不同,可怎么也说不上退步;整个故事情节包括人物刻画等方面《大话西游3》醇厚了不少,看的出网易在剧情策划上还是比较用心的;自动寻路,飞行系统等增加的系统更是方便了玩家游戏;平衡性和BUG这是所有游戏从上市到结束运营都始终要面对和调整的问题,也许这是《大话西游3》乏人问津的最大因素吧,可既然是所有游戏都有的问题,玩家们为什么不能给网易多一点时间来改进呢?
答案很简单,因为玩家有审美疲劳了。现在早不是几年前缺少网络游戏的年代了,不可能要求玩家们对一个游戏多有持续性的信心或者说对它多能少时间和耐心的等待。游戏公司也没有时间让游戏缓慢的成长来培养玩家的忠诚度。一开始不能吸引住玩家,得不到玩家的认同,结局就只有一个“死”字。没有经过全面的测试和优化,就急着推出市场,对比前作多年运营的成熟作品,玩家更对它报以极高的期望,几天后却发现实际品质和自己理想的差距太大,于是骂几句闪人是最正常不过的结果。
对于游戏制作和测试投入不够,对于玩家心态调查没有把握清楚,加上同类型游戏的几无新意。这些就是《大话西游3》失败的主要因素。