装甲精英
摩托车现在不会逃离吉普车。这用来改正玩家利用吉普车阻挡摩托车移动的手段。
一栋建筑将无法重复被部队装上诡雷。
装甲精英团的狂热将不会影响敌对步兵和友方步兵。
装甲精英的全面加速能力现在需要引擎未受损或摧毁才可发动。
「吸血鬼」半履带车在领土易主时正确的触动。
装甲精英无法删除其基地的防御工事。
国防军和装甲精英的豹式坦克在被虎式维修坦克修复后,将会套用正确的坦克模组。
装甲精英火炮兵种无法在我方或友方的总部领土被瞄准。
移除哥利亚遥控炸弹能力在摧毁时分享老练度的情形。
装甲精英的马德III型现在也具有主炮的热键。
修正老练度不会作用在汉梅尔等级3的火炮冷却时间的问题。
修正装甲精英亨舍尔的两种武器会同时开火,而非一边开火、一边索敌的情形。
修正当装甲精英总部被摧毁后,豹式战斗团按钮的可见度。
进阶修复升级现在也作用在摩托车的维修能力。
修正在250半履带车里面进行驻扎的部队会获得范围伤害能力的问题。
*****音效*****
修正来袭炮火的音效。
物件碰撞时将会发出正确的材质音效。 *这套系统尚未完备,只做为正规摧毁音效的辅助用(例:音效不会在每次碰撞时播出,而是每隔一段时间)。在载具推开周围物体的声音还蛮好玩的。
六管火箭炮有新的音效。
降低白朗宁机枪和其他小型武器的音量。
根据社群意见,调整和变更部份大型加农炮背景音效。
修正灰犬的开火音效。
P47 –修正飞机被击落以后,引擎音效还持续播放的bug。
增加地图外火炮的开火音效。
现在可以在一段距离外听到火炮爆炸声。
增加载具在雨中行驶于「潮湿路面」的表面音效(还有泥泞脚步声)。
修正四连.50口径和20mm防空快炮的开火音效。
吸血鬼半履带车现在会在偷窃资源时关闭引擎。
「回音」的情况已修正。我们已经做了一些调整(双核心电脑限定)。
虎式坦克的引擎音量降低。
国民掷弹兵和MG42的语音已调整。
雪曼坦克的75mm和76mm炮的开火音效做过调整,现在更加威武。
虎式、猎豹、虎王坦克的许多音效都做了改良。
选单现在会随机在《英雄连队》和《火线冲突》的主题曲中进行播放选择。
无线电音效已调整–不再有刺耳的声音!
*****游戏相关*****
一般项目
所有团队增加一项团队资源修正。二人团队分享99%的资源;三人团队分享98%的资源;四人团队分享97%的资源。
建造中的坦克陷阱,其生命值较低。
坦克陷阱被其他兴建中的物件盖掉的话,其「残影」的距离会降低。
武器现在会自动瞄准兴建中的防御工事(铁丝网、坦克陷阱、沙包)。
所有的坦克主炮现在可以在瞄准的情况下,有一样的机率可以击中拖式反坦克炮的组员。之前它们会以反坦克炮本身作为目标,大幅提高反坦克炮和坦克硬碰硬的存活能力。但是用于对付步兵的坦克炮(东风式快炮、20mm加农炮……等)仍会对着步兵开火,而非反坦克炮本身。
反坦克属性的武器(指37mm Pak 35、50mm pak 38、75mm pak 40、17磅炮、57mm炮)在对付步兵时的命中率现在降低了。
步兵反坦克武器(指火箭炮、手榴弹、无后座力步枪)先前在面对具有装甲衬裙升级的国防军部队效率不佳,这一点已经变成了在伤害和穿透力方面各降低25%。
坦克的炮管会优先对准马德III式这种载具。
地雷和蝴蝶炸弹在短程和中程距离的准确度和影响范围增加了。
地雷对于撤退部队非常致命。
载具所铺设的地雷(像是M8灰犬)在短程和中程距离的准确度增加了。
地图上的火炮武器(英军的25磅炮、美军的M2 105mm、汉梅尔),还有地图外火炮武器(火箭弹幕、火风暴、前线观查火炮),现在对付装甲载具的侧边装甲时,会有着标准的穿透力。
反坦克炮(国防军Pak 38、美军57mm……等等)跟其他版本的反坦克炮比起来,其准确度较差。
坦克炮、火炮、反坦克炮和火箭的伤害力在面对国防军和装甲精英升级了装甲衬裙的部队小幅降低(-10%)。
修复被烧毁的据点所需的时间增加,特定工兵(工兵、爆破工兵、轻工兵、和装甲掷弹兵)修复据点的时间则比之前短。
波佛斯、Flak 38、222型装甲车、和234装甲车的火炮在对付进驻建筑的步兵时,准确度会降低。
铁丝网和沙包不再能够被凿沉。