更新内容:
*****连线模式*****
-进一步重组并修正新的网路编码。
降低延迟率,改良连线品质与浪费记忆体的情形。
修正大厅UI的许可情况。
-port (port #)的指令行延伸。藉由这个指令,你可以指定英雄连队所要使用的连线埠。这对于处在同一区网的玩家特别方便。
更新BugSplat。防毒软体现在比较不会误认此程式。
解决加入游戏时所造成的部份网路问题。
修正游戏列表的ping值,并且会正确更新。
Relic下载器现在已启用(你可以在系统列找到它,并且只有在游戏执行时才会启用)。
修正网路图书馆的部份网路问题。连线品质应该已改善。
解决会造成游戏内模拟暂停和垂直同步错误的问题。
加入主控端Proxy。
修正数个和网路、连线有关的当机bug。
修正在重设的帐号密码中具有Unicode字码时伺服器所会发生的问题。
修正当玩家加入一个被主控端快速开启又删除的游戏局时所会发生的当机问题。
调整当玩家击败排名较高的对手时,让自动配对更快地随着战技排行进行调整。
无法找到自动配对控制纪录被视为一项严重错误,并且会由用户端正确的解决。
修正在加入自动配对时,意外删除自动配对控制纪录的bug。
修正自动配对程式不会使用正确的战技排行作为随机取样的bug。
修正将游戏结果贴上伺服器时,网路图书馆内部的记忆体浪费的情形。
加入游戏或是自动配对都会强迫重新测试ping值(修正若加入失败,接下来60秒中,任何尝试都会失败的情形)。
修正从游戏回到载入主选单的状态时,收到聊天讯息会造成当机的问题。
修正在发送聊天讯息时偶尔会造成当机的问题。
修正在发送/接收密语(还有追踪随机人物)时,会造成当机的数种问题。
修正已被禁用的产品金钥造成你无法新增同产品之新的金钥的问题。
即使先前有产品被禁用,现在也能够让使用者以未被禁用的产品进行游戏。
即使你之前的帐号有被禁用,现在你也能够新增金钥了。
游戏列表画面将整合事件,并且只会每秒更新一次UI(让它做出更多回应)。
游戏列表画面现在将会在ping值变更的情况下,立即更新(相对于只在玩家点击「刷新」功能才更新的情况)。
修正玩家使用工作管理员结束《英雄连队》时,战果不会被计入战绩的情形。
修正过快邀请玩家加入队伍时会造成鬼影现象的问题。
修正UI不会随着队伍的胜败、显示队伍战况而更新的问题。
UI每5秒会在游戏设定画面进行更新。
协调讯息现在会显示给对游戏结果有疑虑的玩家观看。
修正过快变更聊天频道导致玩家进入无效状态的问题。
聊天频道列表现在会以字母顺序显示。
修正在游戏列表画面点击玩家名称时,战绩偶尔不会跳出显示的问题。
修正多人同时失去连线时,游戏会因「整合玩家」而当掉的问题。
修正从游戏设定画面切换到载入画面时,收到聊天讯息会导致当机的问题。