游戏中具有很大的开放世界,玩家可以随时回头游历。游戏本身并不是用章节来划分,而是分成三个部分:
?肇始─10% 的游戏内容─单线
?治愈世界─80% 的游戏内容─开放世界/自由世界
?复原─10% 的游戏内容─单线
Q:新作强调有新的战斗系统,可以向我们说明这套战斗系统有什么样的特色吗?
A:系列作的战斗从上一代《波斯王子》之后便有很大的演进,我们的野心是将格斗游戏的反应和策略运用加到全新的战斗系统中。这一代的战斗都是一对一的格斗,玩家一次只会面对一位敌人。我们研究了好几款的格斗游戏,了解到哪些特色可行,哪些不可行,再将最引人入胜的特色加进游戏中。我们希望用摄影机的视角、音效和视效加强王子在战斗时的戏剧效果,营造出足以和电影中精心设计的打斗场景媲美的战斗画面。
我们用新的格斗系统将敌人的人工智慧进一步发挥,让每一场战斗充满紧张和刺激。你所遭遇的敌人会比以往《波斯王子》系列中的敌人更狡猾,他们会利用周遭的环境占到上风,逼迫玩家快速思考与反应,以求获胜。敌人还会不断学习,每次遭遇到的敌人都比上次更具威力和技巧。玩家的反应力、正确的动作和适当的连招是致胜的关键。