引擎
我们知道天堂2用的是Unreal引擎。这款游戏也使用了Unreal引擎,笔者观看别人试玩时确实能感觉到游戏画面质量非常高,开枪、开炮时画面也非常流畅。是我看过的FPS游戏中是最好的。不过能不能支持庞大人群战斗现在还不能确定。
系统设定
在游戏设定方面没有多少信息,不过有些设定会体现游戏的机甲特点。比如,一定时间内加快移动速度;可以自动跟踪目标的导弹系统;还有雷达系统等。
4种MO-RAT`S
人穿的那种机甲在游戏里叫“MO-RAT`S”。让我们看看不同设计不同能力的“MO-RAT`S”。
㈠Assault
这是最基本的机型,可以叫它“MO-RAT`S的标准”。各方面都比较平衡,可以在多种情况下可以使用。
㈡Defender
这是以防守为主的机型,是为了抵挡敌人的攻击而设计的。比别对机型比防御能力非常强,但是它的移动速度慢。机甲左臂配有重型武器。
㈢Sniper
这是一种远程攻击型机甲。移动速度和防御都比较低,但是机甲反应灵敏,在后方支援时效率高。
㈣Engineer
可以使用种装备、大型武器的一种机甲。也是拥有大范围攻击能力的机型。
在韩国这款游戏估计在9月份进行内测。我们网站将继续跟踪报道,看看这是否能成为我们期待的机甲类游戏!