Intel酷睿Ultra 200S处理器首测:稳定低温集显强大 拥抱AI的桌面王者

2024-10-24 23:00:01 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

工况测试:

按照惯例,我们还是对该处理器进行了烤机测试。测试采用AIDA64单烤FPU的形式,并使用HWiNFO软件记录最高值和当前值。

游民星空

首先是接近30分钟的Ultra 9 285K处理器烤机测试,在这次测试中,处理器的性能和频率下降至5.3GHz,能效核频率则保持在了4.6GHz(最大)。

游民星空

通过AIDA64可以发现,此时CPU Package温度93度,IA Cores温度同样是93度。

而在HWiNFO中可以发现,CPU封装最大温度93度,当前温度93度。封装功率最大335.382W,当前275.913W。IA核心功率最大326.703W,当前266.762W。

然后是接近26分钟的Ultra 5 245K处理器烤机测试,在这次测试中,处理器的性能和频率下降至5.0GHz,能效核频率则保持在了4.6GHz(最大)。

通过AIDA64可以发现,此时CPU Package温度70度,IA Cores温度同样是70度。

而在HWiNFO中可以发现,CPU封装最大温度70度,当前温度69度。封装功率最大159.301W,当前142.928W。IA核心功率最大152.759W,当前136.428W。

测试感想:

游民星空

首先是功耗问题,其实通过烤机可以发现,酷睿Ultra 9 285K处理器仍然可以达到300W以上的功耗,但是其温度却有明显的下降,不会触发到100度的温度墙了,甚至BIOS中也不需要将温度限制到115度了。

新酷睿处理器的特点前边都已经讲过,除了增加原生PCIe 5.0固态硬盘通道之外,就是去掉了对DDR4内存的支持。

不过这两点对性能关系不大,那就来说说大了。

1是性能核取消了超线程设计。事实上Intel关注到超线程的设计在有些游戏中反而会造成性能衰减,且这次处理器本身的目标就是降低能耗,并提升单线程及多线程的算力。

而从结果来看,尽管Intel取消了超线程设计,反而在游戏中的表现,新酷睿较14代酷睿是不降反升的,也因此,由于单核心对单线程的设计,使得游戏中处理器的表现更加高效,且兼容性变得更好了。

2是性能核L2缓存由2MB提升至3MB。这也是结合超线程来说的,虽然性能核的线程数直接砍半,但是其2级缓存则是提升了50%。这使得核心运算效率大幅提升,从而创造出了性能优于14代酷睿这样的局面。

3是NPU和Xe核显的加入,NPU的全称是NPU 神经网络处理器(Neural-network Processing Unit),与CPU单次的按照顺序的一个一个解决问题不同,NPU则可以进行平行运算处理,从而减少闲置的运算资源。

在AI领域中,如影像识别,语言处理器,甚至是图像生成等方面,交由NPU则可以显著的提升其运算效率。

事实上,从ChatGPT到Stable Diffusion,AI领域离我们越来越近,而越来越多的软件开始向人工智能化发展。但是这些软件并不是全部支持交由显卡来运算,此时CPU中的NPU单元就显得尤其重要了。由CPU+NPU+Xe核显的组合能让处理器最多可达36TOPS的算力,能够极大的提高整体电脑的运行效率。

再回到游戏中来,这次酷睿Ultra 200S处理器的表现是令人满意的,在降低温度的前提下,能够达到超越14代,甚至生产力AMD 9000系锐龙处理器的能力。

足以见得Intel这段时间还是一直在发力的。

至此,我又不禁想到Intel之前的处理器蓝屏时间,由于激进的调教导致温度较高,从而引起处理器不稳定。反而吸取了之前的教训之后,Intel这次的处理器,哪怕是Ultra 9 285K,在烤机时也未能达到100度,这一表现可以说是极大的延长了处理器的寿命。

稳定、高性能、面向未来AI的加持——酷睿Ultra 200系列处理器,开启台式机时代的全新篇章!

上一页 11 12 13
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏