新视角看显卡性价比:《黑神话》“百元帧购买力”RTX 40系谁最强?

2024-08-29 18:44:42 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:Alexeik 浏览:loading

^《黑神话:悟空》和全景光线追踪^

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为了能够给游戏玩家们呈现更真实的光影效果和视觉体验,《黑神话:悟空》在游戏中加入了全景光线追踪效果,也被称为路径追踪,可以准确的模拟整个场景的光线,过去一直被视觉效果艺术家们用来创建极度真实的电影和电视图像,由于对GPU性能要求非常高,所以直到搭载了RT Core的GeForce RTX GPU的出现和由AI驱动的NVIDIA DLSS3渲染加速,才让在游戏中实时实现全景光线追踪成为可能。

《黑神话:悟空》采用的全景光线追踪包括了全分辨率多重反射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、在反射中的光线追踪粒子、光线追踪焦散、光线追踪阴影等特性。

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《黑神话:悟空》采用了多重反射光线追踪间接照明,将屏幕空间反射和屏幕空间环境这笔等渲染技术和现有的全局光照解决方案替换为一种单一的、统一算法,可以提供更准确的场景和物体光照,是每个场景的沉浸感拉满,在《黑神话:悟空》游戏中,自然色彩的光线能够在整个世界中反弹2次,创造更真实的间接照明和遮蔽效果。

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《黑神话:悟空》采用了光线追踪反射,开启全景光线追踪之后的反射效果包含了光线反弹的细节,并以全分辨率呈现给玩家,让游戏世界的视觉效果得到显著增强,进一步提升游戏沉浸感,如上图所示,静态的水面显示出一个镜面一样的周围区域,并具备了令人惊叹的细节。

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众所周知,使用光线追踪渲染粒子系统是一项具有挑战性的工作,因为粒子大多是半透明的,很容易导致画序问题,而且粒子也有独特的性质,例如有些粒子很小且难以捕捉,有些需要自动调整方向,有些具有特殊的形状,比如模拟光柱的粒子。更麻烦的是,粒子系统通常包含大量粒子,这会在使用传统的光线追踪方法时对性能造成巨大压力。

而《黑神话:悟空》采用了一种新技术,使用两级光线追踪为大量面片系统进行画序无关的透明渲染,从而在实时反射中高效地渲染游戏的粒子系统,特别是在战斗中,粒子的反射生动逼真,为玩家提供了前所未有的视觉体验。

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《黑神话:悟空》采用了光线追踪焦散,当启用光线跟踪焦散时,场景中的光线折射就会呈现出非常逼真的效果。如上图所示的场景中,光线从水面反弹到其它表面上的扭曲投影巧妙地增强了游戏的沉浸感。

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阴影是一个关键的视觉线索,《黑神话:悟空》支持的光线追踪阴影效果可以为环境带来连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿和自阴影的高分辨率细节,使环境更加丰富,让附近的物体投射出完整准确的阴影,即使是遥远的景观和嵌套结构的微小细节也能被描绘出来,呈现出更加令人满意的图像,例如上图展示出了远处高空物体投射出的更柔和、更真实的阴影。

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《黑神话:悟空》的全景光线追踪分为超高(高)、中和低3档,在游戏正式发售时,游科在全景光线追踪效果上进行了部分阉割,使得游戏正式版中的最高光追效果相比抢先版有明显区别,光影层次感较弱,视觉上更接近中等设置的光追效果。

光追效果从超高(高)降低到中,游戏帧数会有显著提升,但继续降低光追等级,光影效果进一步削弱的同时游戏帧数却没有明显变化,这就使得低等级光追效果的实战价值非常低。

另一方面得益于虚幻5引擎的优秀表现,《黑神话:悟空》即便不开启全景光线追踪也有着非常细腻丰富的视觉效果表现,而且游戏帧数更高更稳定。

所以在玩家显卡性能足够强大、并且想要获得更真实的游戏视觉体验时,建议开启中或者超高(高)等级的光追效果,否则就以游戏帧数为优先,彻底关闭光追效果,以确保最佳游戏体验。

更多相关资讯请关注:黑神话:悟空专区

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