2024年初,NVIDIA连续推出了3款全新的“SUPER”RTX 40系列显卡,这是继RTX 20系列之后的第二代SUPER显卡,其中就包括我们这次的主角——GeForce RTX 4070Ti SUPER显卡。
RTX 4070Ti SUPER虽然名字中带着“70”,却采用了和RTX 4080相同的AD103核心,所以RTX 4070Ti SUPER在血缘关系上更接近RTX 4080,而非RTX 4070Ti。
RTX 4070Ti SUPER所使用的AD103-275核心架构
RTX 4070Ti SUPER所采用的AD103-275核心拥有6个GPC,和RTX 4080的AD103-300核心相比,正好削减了一组包含5个TPC的GPC,减少了10组SM簇,保留了66组SM簇,相比RTX 4070Ti只多了6组SM,所以RTX 4070Ti SUPER在理论性能方面更接近RTX 4070Ti,而非RTX 4080。
按照Ada Lovelace架构的每个SM簇里包含64个FP32单元和64个FP32/INT32混合单元,可视作为128个FP32单元,因而每个SM簇内为128个CUDA,每个SM簇还配置了4个纹理单元、1个RT单元、4个Tensor单元,所以RTX 4070Ti SUPER拥有8448个流处理器单元、264个纹理单元、66个三代RT单元和264个四代Tensor单元。
而且RTX 4070Ti SUPER保留了AD103核心完整的显存规格,拥有256bit显存接口,和RTX 4080一样配置了16GB容量的GDDR6X高速显存,这意味着RTX 4070Ti SUPER在面对高分辨率高画质贴图是拥有更强的负荷能力,更能胜任4K分辨率的游戏需求。
除此之外,AI推理和训练对显存容量、吞吐量的要求很高,显存对性能影响非常明显,这也让RTX 4070Ti SUPER相比RTX 4070Ti更具优势。
DLSS3作为RTX 40系列显卡的最大卖点,同样被SUPER系列显卡继承,包含帧生成技术、超分辨率和NVIDIA Reflex。
DLSS3专属的Freme Generation(帧生成技术)可以将光流预估和DLSS相结合,在现有帧之间插入精确的合成帧,由较少的原始像素渲染量输出成倍的帧画面,实现帧数“翻倍”提升,让玩家获得更流畅的游戏体验。
全新升级的DLSS 3.5则引入了Ray Reconstruction(光线重建),是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络,通过高达原来5倍的训练量,使采样光线之间生成更高质量的像素,获得更贴近真实的光影视觉体验。
除了游戏方面之外,GeForce RTX 40系列GPU在AI方面也拥有十分亮眼的表现,搭载专用AI Tensor核心,配合十分受视频创作者欢迎的Studio剪映、将简单线条转化为逼真风景图的NVIDIA Canvas、直播应用NVIDIA Broadcast、AI制图Stable Diffusion、以及光线追踪3D渲染器D5 Render等软件,可为用户提供强大性能和革新功能,轻松做到提升创作能力,提高工作效率。
目前有超过300款游戏和应用支持DLSS技术,并且数量还在持续不断的增加,在这次的RTX 4070Ti SUPER显卡50款游戏性能实际测试中,我们就节选了38款支持DLSS的游戏作品,其中接近半数支持DLSS3技术。
接下来就让我们一起来看看,在RTX 4070Ti SUPER显卡究竟能为我们带来怎样的游戏帧数体验。