帧生成效果对比
游戏同时支持DLSS3和FSR3的帧生成功能,并对其它2种图像增强技术开放,差别在于DLSS3的帧生成功能仅限于RTX 40系列显卡,而FSR3的帧生成功能支持的显卡种类更多。
使用索泰RTX 4080 SUPER PGF OC和RTX 4070 SUPER X-GAMING OC欧泊白显卡对DLSS3和FSR3的帧生成功能进行交叉测试,从测试结果可以很直观的看出,无论是DLSS还是FSR图像增强技术,在搭配FSR3帧生成功能时的游戏帧数表现都要比搭配DLSS3帧生成功能时要明显高出一截。
再看视觉效果,同样采用交叉组合方式,虽然静态图片不能完全展示出帧生成下的画面效果,但仔细观察还是能看出一下差异——DLSS画质模式搭配FSR帧生成时的游戏画面要比搭配自家的DLSS帧生成功能时细节表现更清晰一些,或者可以说游戏画面的锐度有所提高所以给人视觉上不再那么模糊,而FSR画质模式无论是搭配DLSS帧生成还是FSR帧生成都要比DLSS画质模式更加清晰,但也因为锐度较高所以建模边缘的锯齿感也更明显,当FSR画质模式搭配FSR帧生成功能时,则会因为边缘锯齿的模糊显得画面更加凌乱,视觉体验变得更差了。
另外在游戏刚发布时,开启DLSS帧生成功能会频繁产生非常明显的渲染错误,如上图红框所圈出的部分,非常影响游戏体验,而开启FSR帧生成功能则不会出现这种情况。好在游戏后续更新修复了这个问题,至少截止到目前,小编已经没有再遇见过这种情况。
结论:《对马岛之魂》同时支持NVIDIA的DLSS3、AMD的FSR3和Intel的Xess三种图像增强技术,给玩家们提供了更多选择,从视觉效果上来看,Xess画质损失最严重,DLSS视觉风格偏柔和,FSR视觉感受更清晰,而在帧数提升效果方面,DLSS和FSR差异微乎其微,但都要明显强过Xess,这就使得Xess是三种图像增强技术中最不好用的。
游戏还同时支持DLSS3和FSR3的帧生成功能,而且都对另两家的图像技术开放支持,这就让玩家能够拥有更多组合玩法,比如DLSS搭配FSR帧生成或者Xess搭配DLSS帧生成等。
从我们的测试结果来看,FSR3的帧生成功能对于帧数提升的效果要好于DLSS3的帧生成,所以想要追求更流畅的游戏帧数体验,FSR3帧生成是最好的选择。
FSR3帧生成也并非完美,开启后游戏画面会提高锐度表现,在配合自家的FSR图像增强技术时会因为锐度过高而让游戏画面显得非常凌乱,给人视觉感受上画质降低了,反而配合DLSS图像增强技术会让视觉感受更加舒适。
DLSS3帧生成同样也有不足之处,开启后游戏画面会更柔和,搭配自家的DLSS图像增强技术就会显得更加模糊,反而在搭配FSR图像增强技术使用时,会改善FSR的锐度问题,在保持细节清晰的同时视觉感受柔和一些。
简单总结一下就是:无论是DLSS还是FSR图像增强技术都是在搭配对手的帧生成功能时才能给玩家提供更好的游戏视觉体验,如果还有帧数要求,那DLSS图像增强技术搭配FSR3帧生成就是最佳组合。
更何况DLSS3帧生成仅限于RTX 40系显卡可用,FSR3帧生成功能兼容和支持的显卡种类更多。
更多相关资讯请关注:对马岛之魂:导演剪辑版专区