帧生成
无论是NVIDIA的DLSS3还是AMD的FSR3技术,都有匹配的帧生成技术,虽然都有显卡应用限定,但对于彼此的图像增强技术却是开放支持的,DLSS可以搭配FSR帧生成,Xess也能使用DLSS帧生成,所以这次我们放在一起讨论。
DLSS画质+DLSS帧生成(RTX 4060/1080P/预设极高/帧数134FPS)
DLSS画质+FSR帧生成(RTX 4060/1080P/预设极高/帧数145FPS)
DLSS画质+FSR帧生成/关闭NVIDIA Reflex(RTX 4060/1080P/预设极高/帧数147FPS)
FSR画质+DLSS帧生成(RTX 4060/1080P/预设极高/帧数131FPS)
FSR画质+FSR帧生成/关闭NVIDIA Reflex(RTX 4060/1080P/预设极高/帧数146FPS)
Xess画质+DLSS帧生成(RTX 4060/1080P/预设极高/帧数136FPS)
Xess画质+FSR帧生成/关闭NVIDIA Reflex(RTX 4060/1080P/预设极高/帧数147FPS)
对比3种图像增强和2种帧生成技术组合的效果,可以看出DLSS帧生成的帧数提升效果要略逊FSR帧生成,而且开启DLSS帧生成会强制开启NVIDIA Reflex低延迟功能,同样会降低游戏帧数表现。
另外开启DLSS帧生成功能后,游戏画面会出现非常明显的因渲染失败而产生的黑影和光斑,一定程度上影响了玩家们的游戏体验,而FSR帧生成的表现就要好很多。
建议RTX 40系列显卡的玩家目前暂时不要应用DLSS帧生成功能,等候游戏官方的后续更新,或者搭配FSR帧生成功能以获得最佳游戏体验。
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