在今年的科隆游戏展上,NVIDIA丢出了一项重磅福利——DLSS 3.5技术,更令玩家开心都是,所有的RTX显卡均支持DLSS 3.5技术!
NVIDIA DLSS的发展过程
NVIDIA DLSS技术出现的初衷,是利用基于AI的超高分辨率技术重新定义实时渲染,在减少像素渲染的基础上,使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像。在初代DLSS推出不到两年后,NVIDIA DLSS 2技术诞生。DLSS 2使用通用神经网络,无需进行专门的训练即可适应所有游戏和场景,使画质和性能再次得到提升。
去年RTX 40系显卡发布时,NVIDIA为玩家带来了DLSS 3。包含 3 项特性:帧生成、超分辨率(DLSS 2 的关键创新)和 Reflex。
DLSS 3以DLSS超分辨率技术为基础,借助Ada LoveLace GPU中海量的光流加速器分析连续帧和运动数据,进而生成其他高质量帧,并运用NVIDIA Reflex低延迟技术来优化响应速度。DLSS 3可以同时兼容 DLSS 2 技术,是RTX 40系显卡独占的功能。
启用 DLSS 3 后,AI 会使用 DLSS 超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用 DLSS 帧生成技术重建完整的第二帧。综合来看,DLSS 3 会重建所有显示帧的八分之七!
DLSS 3.5是用来做什么的?
DLSS 3.5最大的特性是光线重建(Ray Reconstruction,简称RR),主要是解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。
在DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是前文所说的人工设计的降噪器。降噪器会用前几帧的图像,以及混合邻近的像素去达成填充画面的目的。不过即便图像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如说多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。
人工降噪器存在的问题:鬼影,低质量的全局光照,缺少细节的反射
而DLSS 3.5中的光线重建是人工设计降噪器的替代品。NVIDIA为其投入了DLSS 3的5倍训练数据量,因此它能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。