渲染模式
为了能让玩家获得更流畅的游戏帧数体验,《生化危机4重制版》引入了AMD的FSR技术,可以和光追效果搭配使用,不过在不启用光追的情况下,选择CAPCOM自家独有的“隔行扫描”渲染模式,能让玩家获得更好的游戏帧数体验。
不知道是否是翻译问题,在之前的生化危机系列游戏中,这种渲染方式通常被译为交错式渲染,或者棋盘渲染,分批次渲染每次只渲染部分游戏画面,再组合成完整的游戏画面,这种CAPCOM独有的渲染方式可以极大程度的减轻显卡渲染工作压力,大幅度提高游戏帧数,达到类似NVIDIA的FG插帧的效果,在不降低画质效果的同时提升游戏帧数。
普通渲染模式(RTX 3050/1080P分辨率/游戏帧数53FPS)
隔行扫描模式(RTX 3050/1080P分辨率/游戏帧数65FPS)
从视觉效果上来看,采用隔行扫描模式并不会降低游戏的画面表现,同时游戏帧数提升效果明显,唯一的缺点就是无法和光追特效同时使用,强烈建议非光追玩家使用。
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