NVIDIA Reflex原理分析
NVIDIA于2020年9月2日正式推出NVIDIA Reflex,与两个实力异常强劲的同门师兄光追和DLSS相比,NVIDIA Reflex可能略有那么一点名声不显,但其在实际应用中的表现与解决玩家痛点的能力方面却丝毫不逊色。
在分析NVIDIA Reflex工作原理之前,我们先来聊一下系统延迟。
在上图中可以看出,键鼠等外设输入的指令需要先到CPU,然后进入渲染队列,再由GPU处理后,最终在显示器上显示。这中间的每一个步骤都有延迟存在,并且在这些步骤内,又经常有帧与帧之间的排队现象出现,这整个流程下来,共同组成的就是系统延迟了。
而NVIDIA Reflex工作原理就是消除CPU所渲染的“无用帧”,并可立刻将其传送至GPU上进行渲染。如若打开BOOST功能,还可以提升GPU频率,加快渲染,从而进一步降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度。
NVIDIA Reflex技术可以缓解CPU与GPU压力,在允许CPU及时向GPU提交鼠标点击等动作的同时,又能保证GPU的无间断流畅运行,从而在保证画面稳定输出的前提下,有效缩减系统延迟。
在技术方面,NVIDIA Reflex采用的是NVIDIA Reflex SDK和NVIDIA Reflex延迟分析器技术,NVIDIA Reflex SDK是专门面向游戏开发者的一套新API,旨在减少和测量渲染延迟。
通过直接与游戏集成,Reflex能够让游戏引擎及时完成渲染任务,从而消除GPU渲染排队现象,提供更低的延迟。
在FPS类电竞游戏中有这么一种因为系统延迟而发生的常见情况:明明是准星对准目标后及时按下鼠标,但结果却仍是没有命中。
发生这一情况的原因是由于PC需要一定时间来处理与渲染帧,因此在实际游戏中,玩家在显示器上看到的画面实际上是滞后于游戏引擎的,如果这个时间较长,则十分容易出现上述情况。这种情况在毫秒必争的FPS类电竞游戏中是十分致命的,多出来的这些系统延迟有些时候会是导致战斗失利的主要原因。
对竞技类游戏来说,PC 性能的关键作用在于响应速度,也就是从点击鼠标到显示器画面刷新的速度。通过使用NVIDIA Reflex技术可以同时减少和测量系统延迟,在为玩家提供更好游戏体验的同时,还能准确衡量PC性能,一举两得。
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