我们是如何测试的?
如何保证以最客观的角度做这次测试是一个问题,因为《绝地求生:大逃杀》的场景和周围玩家数量是不同的,因此在结合各种条件后,我做出了如下测试方案:
一、不同频率的设置:
芝奇的DDR4 3200 8GB*2内存套装,其默认频率是2133MHz,如果想要达到3200MHz的话,则需要在主板中开启X.M.P.功能才行。
因此,测试分为两部分:默认频率2133MHz下的测试(细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试),以及X.M.P.模式下的3200MHz频率测试(同样细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试)。
二、为避免误差的两次性测试:
游戏中的测试场景为两处,且针对这两处均测试两遍,提取两次测试成绩的每次平均值再次整合。
三、游戏分辨率统一为1920*1080且视角范围为默认的90:
四、游戏的画面质量为极致,且垂直同步与动态模糊关闭:
五、游戏场景选择为2点:
1,出生地,测试时在出生地跑几圈,但并不离开飞机跑道,镜头来回切换。
2,R城上方高台的小屋及仓库。
在地图中的R城上方位置,有一栋蓝色的小屋,且旁边有一个废旧的大仓库,游戏开始后的测试地点选择了这里,测试方式为小屋及仓库外边跑一跑,里边进去拣下东西。
不过,值得一提的是,由于出生点排队时间不确定(有时候进去后就差30秒开始,有时候1分钟)。因此,出生点的测试统一选择了30秒左右的帧数记录,而R城上方实际地图测试则选择了1分钟左右的帧数记录。
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