《中土世界:暗影魔多》的故事发生在《霍比特人》与《指环王》两组三部曲中间,我们的主角是一名刚铎游骑兵,名叫Talion。在索隆的大军攻占黑门时,Talion的妻子和儿子都被杀害,他自己也没能逃过一劫。但在“索隆的黑手”的诅咒下,死亡并没能让Talion获得安息,反而让它和一个精灵的亡魂“捆绑”在了一起,正式成为了游戏史上最苦大仇深的主角之一。为了打破这不生不死的诅咒,也为了给心爱的人讨还血债,Talion从此踏上了一条由尸山血海铺就的复仇之路。
考虑到本作上不着天下不着地的剧情时段,以及动作游戏对于故事向来不很认真的态度,《中土世界:暗影魔多》的主线故事也因此并没有多少可圈可点之处。这几乎就是一段为了游戏而强行生造出来的故事,在整个魔戒世界的传奇中并不具有不可替代的地位。即便你是铁杆《魔戒》粉丝,《中土世界:暗影魔多》的故事也并非不容错过。好在动作游戏的核心还是放在动作二字之上,而在除去这些填充物以外的核心内容方面,华纳倒也算做得相当出色。
尽管有些风马牛不相及,可信不信由你,《中土世界:暗影魔多》玩起来的感觉真的和华纳自己的《蝙蝠侠》系列非常非常相似。如果说游戏也有血统,那么《暗影魔多》就是佐证这一观点的绝佳例子。就像育碧对自己所发现的成功公式所做的多次反复推演一样,华纳游戏也在《中土世界:暗影魔多》上重新验证了一遍自己的拳头产品,我们甚至可以将黑门当成是一座托尔金版的哥谭市,Talion和幽灵就是这座城市中的蝙蝠侠。
还记得《蝙蝠侠》系列中那行云流水般的战斗方式吗?在《中土世界:暗影魔多》中你将能够再次体验到这样的流畅感,只是拳头变成了利剑、蝙蝠镖变成了飞刀和弓矢。Talion也不必像布鲁斯少爷那样谨遵不杀人的信条,可以恣意的将眼前的敌人斩首肢解。这使得本作论爽快的程度绝不输于《蝙蝠侠》,若论血腥的程度则能甩黑暗骑士几条街。精灵鬼魂的存在还让Talion获得了许多特殊的能力,比如“子弹时间”、比如幽灵视野(参照蝙蝠侠的透视)、比如通过射出的弓箭实现远距离传送等等,大致相当于蝙蝠侠各种小道具的超自然版。
如果你认为如此依样画葫芦的给玩家们带来一套魔戒风血腥加强版的《蝙蝠侠》战斗体验只能说是华纳对自我的一次复制,那么其在系统方面所做出的改进则几乎就是划时代的创举了。本作最大的亮点就是其独特的敌人等级系统,在这片开放世界地图上游荡者索隆的兽人大军,和主角一样,这些兽人也在为自己的目的不断努力奋斗,试图一步一步的爬上更高的阶级。如果某个兽人杀死了主角或者完成了其他一些事件,比如一场成功的狩猎或者杀掉了现任的上司,那它就能获得晋升,成为一个新的Boss。
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