多年来,有关NVIDIA、AMD(ATI)游戏“优化”的争议一直不断,莫衷一是。ExtremeTech忽然发现,NVIDIA似乎又在玩儿阴招了。
过去的几个月里,NVIDIA虽然没有捆绑赠送大量热门游戏,但也宣布了一些很高调的游戏相关技术,最新之一便是GameWorks,允许相关人员访问CUDA开发工具、GPU调试软件和其它开发资源。
其中还有个优化库,开发人员可以用它在游戏里实现特定特效,但不幸的是,他可以让N卡有更好的性能,而这是开发人员和AMD都管不着的。
简单地说,库就是特定行为的集合。它们和应用程序无关,可以为多个程序调用,从而简化开发。举例来说,你只需要同一个库,就能为五款不同的游戏服务,而不用针对这些游戏独立开发五种技术特性。虚幻3之类的游戏引擎就可以调用第三方库,确保最佳兼容性和弹性。
NVIDIA GameWorks包含了一系列的库,用来告诉GPU如何渲染阴影、环境光遮蔽、物体光照等等,但这些库都是完全封闭的。《蝙蝠侠:阿甘之城》、《刺客信条4:黑棋:黑色旗帜》等游戏里就可以看到相关文件,GFSDK开头的那些,但是开发人员无法查看库的具体内容,自然也就不能分析或优化着色代码。
开发人员看不到,AMD自然也看不到,当然不可能针对性地优化驱动代码。
ExtremeTech花了几个星期的时间测试《蝙蝠侠:阿甘起源》、《刺客信条4:黑棋》、《细胞分裂6:黑名单》——这些都是NVIDIA合作游戏。《细胞分裂6:黑名单》并不正式支持GameWorks,但是通过与育碧合作,NVIDIA加入了环境光遮蔽,而早期测试显示N卡优势很明显,后来通过一系列驱动和补丁更新才恢复正常,R9 290X在超高细节、FXAA下可比GTX 770快大约16%。
《刺客信条4:黑棋》锁定了63FPS,不太好测试,但是R9 290X依然比GTX 770快了22%,基本符合预期。
《蝙蝠侠:阿甘起源》就不一样了。它和前作《蝙蝠侠:阿甘之城》一样隶属于NVIDIA The Way游戏阵营,二者在技术上也是很接近的。
《蝙蝠侠:阿甘之城》里,R9 290X DX11、DX9模式下分别领先GTX 770 24%、14%,但是到了《蝙蝠侠:阿甘起源》,二者持平了!
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