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展开《明日方舟》中,澄闪是一个六星术士,那么澄闪怎么样?澄闪强吗?看下《明日方舟》六星术士澄闪测评吧。
澄闪作为六星驭械术师,对单输出冠绝全体术师,且拥有虽不稳定但极强的群体清杂能力,干员整体强度与小羊相当。建议与红蒂2技能捆绑使用,雷蛇能够加快暖机且提供阻挡位,搭配效果不错。1技能快回转高输出,总伤与火山接近,吃拐率高,较小的攻击范围更有利于索敌,在常规图中使用率高。2技能高台基石,捆绑红蒂后永续对单输出接近黄昏,仅需提供阻挡位保证自爆概率的容错即可,挂机流狂喜。3技能整活多过强度,全图索敌+停顿导致实战体验较差,更多适合特殊地图,在肉鸽中如有较好藏品,则能完美发挥输出能力。澄闪3个技能的专精收益都不太高,建议1技能和3技能各专1,然后根据自己喜好选择专精3个技能。之后会在文章末尾添加澄闪3个技能的实战演练视频,有兴趣的博士可以稍后再来。
1.基础数据
1.1面板数据分析
综合对比所有六星术师,可以看到,作为驭械术师的澄闪在基础数据方面主要有2个特点:
① 基础攻击低。相较于其他六星术师少则800,多则1000的攻击面板,澄闪仅400出头的攻击力着实有点鸡立鹤群。
② 基础攻速快。术师职业的攻击间隔普遍较大,基本都在2s以上,最快的单法也有1.6s,最慢的群法甚至有2.9s。澄闪仅1.3s的攻击间隔在众术师中显得一枝独秀。
作为一名以输出为己任的术师干员,较低的攻击面板可能会让众多博士对澄闪的输出能力产生极大的怀疑,那么事实真是如此吗?
驭械术师的特性为“操作浮游单元造成法术伤害,单元攻击同一敌人伤害提升,最高至干员的110%”。简单翻译一下,就是澄闪的攻击其实是双击,如果攻击目标不变,最高可造成2.1倍的面板伤害。也就是说,如果伤害叠满,澄闪的攻击力并不是416,而是416×2.1=874,这样一看是不是就觉得澄闪的攻击力还是在正常水平?如果再考虑攻速的影响,算上天赋2的小羊对单普攻dps为884/1.6=553,澄闪叠满伤害后对单普攻dps为874/1.3=672,如果考虑天赋减抗伤害会更加明显。因此可以认为澄闪的输出不太稳定,毕竟需要叠浮游单元的伤害,但是澄闪的整体输出能力并不低,在整个六星术师中都属于上游水平。
这里详细介绍下浮游单元的叠伤机制:如果浮游单元攻击过程中攻击目标不变,那么浮游单元攻击的初始伤害为20%澄闪攻击力,此后每次攻击增加15%,即20%、35%、50%、65%、80%、95%、110%,第7次攻击达到峰值110%。一旦切换攻击目标,伤害重新从20%初始值计算。
除此之外,澄闪的部署费用与常规单法接近,在费用上较为舒适。防御与法抗与其他六星术师相差无几,但生命上限为六星术师最低,表明澄闪身板相对较脆,容易暴毙,高台站位需要注意这点。另外,有一个众所周知的小技巧,浮游单元攻击敌人一直跟随敌人超出攻击范围。
1.2 天赋分析
天赋一【信标的愤怒】,是澄闪唯一的群体输出能力,高额的伤害倍率也基本弥补了自爆后可能导致重新叠伤的缺点。而且这个伤害倍率属于最终乘算,能够完美放大所有增益效果(包括自身技能加成和其他干员加成)且不会稀释该效果,这不仅保证了澄闪不俗的输出能力,也给予了澄闪极高的吃拐率。
实装前:为什么会有这么烧饼的天赋啊,别爆,千万别爆!
实装后:爆啊,你倒是爆啊!
下面给出此天赋的几个细节:
1.虽然游戏里给出的数据是“10%概率自爆”,实际上10%只是个综合概率。自爆的概率会随着没有自爆成功而逐渐提升:每层增加1.5%概率,初始1层;每次自身未成功自爆时层数增加1层,叠加至40层后下次攻击必定自爆。自身成功自爆后/干员部署时层数重置。每个浮游单元自爆概率独立计算。
经过简单的概率计算可得浮游单元在第n次攻击自爆的概率分布如图所示。
显而易见,澄闪在第8次攻击前后容易自爆,20次之后才自爆的概率已经相当低了。进一步计算可以得到,澄闪天赋一自爆期望攻击次数为9.91次,那么自爆期望概率为1/9.91=10.09%,这个值即为游戏中文本介绍的10%。
2.自爆与浮游伤害叠加是相互独立的,自爆并不会导致浮游伤害叠加清零,如果自爆后依旧攻击相同目标,那么伤害叠加幅度保留自爆前进度。只有自爆后改变攻击目标,那么浮游才会重新计算伤害倍率。
3.浮游自爆伤害实际是将该次普攻伤害更换为自爆伤害。通过0.2倍速下伤害测试可以看到2技能澄闪浮游伤害叠至满层后触发自爆会依次出现3个红字,第一个红字为浮游普攻伤害,第二个红字为澄闪普攻伤害,第三个红字为浮游自爆伤害,其中第一个红字很明显只有一排数字而非两排数字重叠。仔细观看动画也能看到自爆浮游也并未与另一浮游一同发射攻击光线,而是在最后从天而降刺向敌人引起自爆。
显而易见,在浮游伤害叠满后自爆,且自爆后改变攻击目标时对单输出损失最多;浮游第一下就自爆,且自爆不改变目标时对单输出损失最少,此时相当于将20%普攻伤害替换为315%的自爆伤害,之后照常计算,白嫖3.15-0.2=2.95伤害倍率。
计算最不利情况的伤害损失如下,由于浮游伤害叠至满层需要7下,因此计算7次攻击的伤害变化:
不自爆:1.1×7=7.7
自爆:3.15+0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95=6.6
因此自爆对单体输出的影响大约在-110%~295%的伤害倍率范围内。
天赋二【精准导流】,无视法抗的天赋,上一个拥有相同天赋的干员叫做史尔特尔。42奶奶同款天赋,什么叫牌面?这就叫牌面!大部分场景中,这个天赋就是简单粗暴的减少敌人18点法抗,虽然该效果只有自身享受,但也能让自身输出提升一个档次。毕竟方舟里0抗敌人还是少数,大多数低法抗敌人均有20-30法抗。以20法抗为例,其他法伤干员的伤害为80%攻击力,澄闪的伤害为98%攻击力,即相对于其他干员澄闪的等效攻击力为1.225(98%/80%)面板攻击力,再次说明虽然澄闪的面板攻击力低,但是其实际等效攻击力在六星术师中也属于一流水平。
这里略微提一下,【无视法抗】与【减少法抗】虽然在绝大部分情况的效果一致,但是在特殊情况下的计算优先级不同。比如故事集“此地之外”BH-6突袭关卡中,呼啸骑士团精锐出场30s自带95法抗,突袭法抗额外提升40点,合计135点法抗。点燃的减少25%法抗是以135为基数算的,最终法抗为100法抗(135×0.75=101.5>100),而澄闪的无视法抗是以100为基数算的,最终法抗为100-18=82法抗。敌人实际法抗超出100越多,那么【无视】的计算机制的优势就越明显。
2.技能分析
技能一【火花四溅】
虽为1技能,但伤害和吃拐率均表现出优秀水平,出色的技能周期使其拥有极好的手感,而且较小的攻击范围有时候更是一种优势,保证了浮游不会瞎寄吧索敌,以免造成过多伤害损失。
由于驭械术师的职业特性,导致澄闪的伤害浮动极大,因此在分析澄闪3个技能的伤害时,分别考虑伤害下限和伤害上限。其中,
伤害下限具体情况为:浮游单元自爆后均更换攻击目标,且开启技能时自带浮游从零开始叠伤。
伤害上限具体情况为:浮游单元自爆后依旧攻击同一目标,且开启技能时自带浮游伤害已叠满(但技能增加的浮游依旧需要从零叠加)。
伤害稳态具体情况为:浮游单元自爆后依旧攻击同一目标,且所有浮游伤害均已叠满(用以模拟2技能无干扰打boss的伤害)
为方便计算,自爆概率就按10%计算,即每10次攻击触发一次自爆。因此实战中也可能出现伤害比下限更低,比上限更高。
开启一技能后,澄闪面板攻击力为582.4,攻速为0.867s,浮游单元数量2。技能持续25s,持续时间内澄闪与浮游能够各自攻击29次,除去2次自爆,浮游各攻击27次。
此时伤害下限为:
总伤(下限)=582.4×29+(0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95)×582.4×3×2+582.4×1.1×2×15+582.4×3.15×4=47815
按照之前分析,最不利情况下每次自爆都会相较于不自爆损失1.1伤害倍率对单伤害,因此总伤可以通过简单算法得到,后续计算均按此算法进行:
总伤(下限)= 582.4*(29+(0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95+1.1*23)*2-1.1*2*2)=47815
技能对单dps=47815/25=1912.6
后续计算中0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95直接写为3.45,不再赘述。
此时伤害上限为:
总伤(上限)=582.4*29+582.4*(1.1*27+3.15*2)+582.4*(3.45+1.1*21+2.95*2)=56754
技能对单dps=56754/25=2270
再来算算1技能的吃拐率,吃拐率=伤害倍率*伤害次数/攻击间隔,由于上下限差别较大,因此仅计算上限时的吃拐率。
上限时伤害倍率为1+(1.1*27+3.15*2)/29+(3.45+1.1*21+3.15*2)/29=3.37
此时吃拐率=3.37/0.867=3.89
考虑常用拐红蒂2技能(天赋考虑干员存在但无深海猎人,+291攻击),澄闪技能攻击增加至873.4
总伤(下限)=873.4*(1*29+(3.45+1.1*23)*2-1.1*2*2)=71706
总伤(上限)=873.4*(29+(1.1*27+3.15*2)+(3.45+1.1*21+2.95*2))=85113
红蒂能够提升伤害约50%。
最后算一下专精收益,此处直接放结论。
专一的总伤相较于7级增加了约5%~6%,专三的总伤相较于专一增加了约8%~9%,由于专一和专二技能期间攻击次数都是28次,所以总伤变化极小。专精不改变技能回转和持续时间,专一~专三也不增加初动。因此不建议专二,要么7级,要么专一,要么专三。
技能二【电流翻涌】
挂机流新贵,暖机后的澄闪拥有远高于点燃的伤害,较大的攻击范围使得她在很多图中能够一守多路,使用体感舒适,适合剿灭等长时间作战。在常规图中使用建议用雷蛇辅助充能,顺便提供阻挡位。
二技能暖机完成后面板攻击665.6,攻速1.3s,浮游数量2。以10次普攻为1个周期,周期时长13s,一个周期内每个浮游自爆一次。
Dps(下限)=(665.6*(10+(3.45+1.1*3)*2-1.1*2))/13=1091
Dps(上限)=665.6*(10+(3.45+1.1*4+2.95)+(1.1*9+3.15))/13=1733
Dps(稳态)=665.6*(10+(1.1*9+3.15)*2)/13=1828
如果大家对这个数值没啥概念,点燃的平均dps为955。可以看出,暖机完成后的澄闪输出是有保证的,即使是下限也不输于点燃,上限更是远高于点燃,挂机流里小羊终于可以退休了。
经过实战演练,在常规图中粉毛暖机时间过长是一个不小的缺点,暖机前粉毛伤害低且没有群攻能力,阵线压力很大。而羊落地2发点燃,随到随用,出怪间隔也可以充能,没有明显的短板期。
群攻能力方面,粉毛伤害高不稳定,羊伤害平稳范围大。粉毛自爆的范围为1.1格,一次爆炸伤害为2096.6;点燃的爆炸范围为1.5格,一次爆炸的溅射伤害为1635.3。一发点燃充能时间为5s,足够2个浮游分别攻击4次,自爆概率统计如下。
攻击范围方面,在很多图中(尤其是肉鸽)粉毛暖机后可以同时守多路,体感较为舒适。
再来考虑2技能的吃拐效果,由于是永续技能,一般拐和2技能适配性很差,只有红蒂2技能完美契合。红蒂2技能中粉毛面板攻击为956,攻速为1.3s。
dps(下限)=(956*(10+(3.45+1.1*3)*2-1.1*2))/13=1566.4
dps(上限)=956*(10+(3.45+1.1*4+2.95)+(1.1*9+3.15))/13=2489
dps(稳态)=956*(10+(1.1*9+3.15)*2)/13=2655
大家对这个数据可能不太熟悉,提一嘴,黄昏的对单dps为2719。
红蒂对澄闪2技能伤害的增幅约为44%。
永续常驻2500dps,蒂闪组合,恐怖如斯!
最后算一下专精收益,此处直接放结论。
7级到专三不减少暖机时间,每一次专精提升5%攻击力,提升平滑,随用随专。从7级提升到专三,无拐情况下dps提升了10.3%,绑定红蒂情况下dps提升了7%。
三技能【澄净闪耀】
方舟第二个全屏索敌技能,整活侧多过强度侧。技能附带的停顿效果导致浮游自爆后常常切换攻击目标,导致更容易打出伤害下限,在大部分图中使用体感不如1技能。但在肉鸽中如有较好收藏品,能将输出能力发挥至极致。属于上限高下限低,趣味大过强度的技能。
澄闪开启3技能后面板攻击为748.8,攻速为1.3s,浮游数量3,但自身停止攻击。技能持续30s,持续时间内澄闪与浮游能够各自攻击23次,除去2次自爆,浮游各攻击21次。
总伤(下限)=748.8*((3.45+1.1*17)*3-1.1*2*3)=44816
技能对单dps=44816/30=1493.9
总伤(上限)=748.8*((1.1*21+3.15*2)+(3.45+1.1*15+2.95*2)*2)=60728
技能对单dps=60728/30=2024.3
可以看到在有3个浮游的情况下,3技能伤害的上下限差别更大。总伤下限要低于1技能,总伤上限虽然高于1技能,但技能期间dps依旧低于1技能。
再来算算3技能的吃拐率:
伤害上限时伤害倍率为((1.1*21+3.15*2)+(3.45+1.1*15+2.95*2)*2)/23=3.53
此时吃拐率=3.53/1.3=2.71
考虑常用拐红蒂2技能(天赋考虑干员存在但无深海猎人,+291攻击),澄闪技能攻击增加至1040
总伤(下限)=1040*((3.45+1.1*17)*3-1.1*2*3)=62244
总伤(上限)=1040*((1.1*21+3.15*2)+(3.45+1.1*15+2.95*2)*2)=84344
红蒂能够提升伤害约38.9%。
最后算一下专精收益,此处直接放结论。
7级到专一减少5s技能需求,增加5%攻击力;专一到专三技能回转不变,每一次专精提升10%攻击力。因此从7级提升到专一是质变,建议首先专一。专一提升到专三无拐情况下dps提升了12.5%,绑定红蒂情况下dps提升了8.7%。
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