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《王者荣耀》S30地图及资源改动一览

2023-01-03 11:42:16 来源:官方 作者:官方 编辑:铁板里脊歼灭者

第1页:野区资源分布优化

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王者荣耀
大小:2.60 GB类型:MOBA
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《王者荣耀》在S30赛季对地图进行了大幅度的改动,想要了解地图变化的玩家请看下面官方带来的《王者荣耀》S30地图及资源改动一览,希望能够帮助大家。

野区资源分布优化

王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息,本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优,尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。

王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。

但分蛋糕,不如做大蛋糕,这次我们想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的可能性,虽不一定能够一次性就解决所有问题,但我们觉得这也是一次大胆的尝试。

同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,我们希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。

总体调整内容一览图

游民星空

新增野怪点-赤甲

游民星空

野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具体位置见上方一览图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。

-攻击类型:近战攻击

-从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些

野怪点升级

靠近中路的野怪点升级:

游民星空

山豪(原熊怪点):伴随这次野区资源的丰富,我们把原熊怪点做了升级,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。

-熊怪升级为山豪

-攻击类型:远程攻击

-物理防御高(210→420),法术防御低(150→60)

实际击败感受:

-物理系打野击败山豪时间保持不变,法系打野清击败时间减少30%。

-首轮平均击败时间(物理打野):约4秒→约4秒

-首轮平均击败时间(法术打野):约6秒→约4秒

靠近边路的野怪点升级:

游民星空

游民星空

 烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,把鸟怪的远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。

-红隼升级为烈雉

-攻击类型:近战攻击

野区资源梯度调整

 通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。

野怪属性一览表:

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地形调整

蓝buff出生点地形调整:

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原蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。

河道口赤甲出生点地形:

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新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。

烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:

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烈雉地形微调,一是此处怪物调整为近战怪物后,希望保留射手可以获取此处资源点的习惯,射手可以在草丛处更安全的收取资源;二是开口的调整也让入侵方向的口子收窄,可以对防守方进行更好的保护。

其他调整

 1)主宰和暴君的首次刷新时间调整     

新增资源后,大家的选择变多,决策点也会相应变多。结合我们之前收到的大家关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护存在矛盾的问题,我们调整了主宰暴君的首次刷新时间,同时也让大家在前期的选择不要变的太过复杂。

主宰和暴君首次刷新时间:2分钟→4分钟

2)野怪击败资源分配规则调整

王者峡谷的资源分配规则非常的隐性,而分配规则也会影响到大家对局势的判断。一套统一、清晰且合乎逻辑的规则会让大家更好的理解,因此我们对峡谷的资源分配规则进行了一次统一,以使野怪和兵线击败后的分配规保持一致。

更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:

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更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):

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更多相关内容请关注:王者荣耀专区

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