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展开为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2022年8月17日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:
调整前:每回合治疗我军群体(2人,治疗率34%→68%,受智力影响),有5%→10%概率对敌军单体施加虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合,自身为主将时,施加虚弱状态的概率提高至12.5%→25%;
调整后:每回合治疗我军群体(2人,治疗率34%→68%,受智力影响),并使其受到伤害降低4%(受智力影响),持续1回合,且有5%→10%概率对敌军单体施加虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合,自身为主将时,施加虚弱状态的概率提高至12.5%→25%。
调整前:战斗中,每回合有25%→50%概率净化自身,自身造成伤害时,有15%→30%概率使随机敌军单体进入计穷或震慑状态,持续1回合,每回合最多触发1次,受到伤害时,有30%→60%概率对敌军单体造成对应类型的伤害(伤害率25%→50%,受对应属性影响);自身为主将时,净化的触发概率提高5%→10%;
调整后:战斗中,每回合有25%→50%概率净化自身,自身造成伤害时,有17.5%→35%概率使随机敌军单体进入计穷或震慑状态,持续1回合,每回合最多触发1次,受到伤害时,有30%→60%概率对敌军单体造成对应类型的伤害(伤害率25%→50%,受对应属性影响);自身为主将时,净化的触发概率提高5%→10%。
调整前:战斗中,我军全体发动主动战法及突击战法时,自身有35%→70%概率会对敌军单体发动谋略攻击(伤害率50%→100%,受智力影响), 若由自身触发,则额外有50%概率使我军群体(2人)获得5%→10%攻心(造成谋略伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力),持续2回合,可叠加3次攻心值。自身为主将时,攻心效果提高至10%→20%;
调整后:战斗中,我军全体发动主动战法及突击战法时,自身有35%→70%概率(受智力影响)会对敌军单体发动谋略攻击(伤害率50%→100%,受智力影响), 若由自身触发,则额外有50%概率使我军群体(2人)获得5%→10%攻心(造成谋略伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力),持续2回合,可叠加3次攻心值。自身为主将时,攻心效果提高至10%→20%。
武力成长值由1.65调整为1.85,智力成长值由1.67调整为1.87;
统率成长值由1.36调整为1.83。
触发军心动摇状态的兵力要求提升(部队需要更多兵力,才能避免触发军心动摇);
我方施加的混乱使敌方造成友军伤害时,我方将获得经验及战功奖励。
1.同盟新增数据导出功能,同盟盟主、副盟主、指挥官可以导出成员列表中的数据。
2.优化了跨区转服界面中,列表滑动选择的体验。
3.地区排行榜的排名数据从统计全部赛季调整为统计最近三个赛季。
1.回归服增加地区服报名功能
2.组队界面增加地区标识
3.回归服增加整训模式剧本报名功能
1.调整了S1赛季、S2赛季关口处的地形,以保证关卡两侧连接地数量相同。该地图改动仅对8月17日9点以后开启的服务器生效,在此之前开服的服务器不受影响。
2.调整了pk赛季-英雄集结剧本中:
1)增加了副盟主委任都督的权限;
2)玩家与名将计策召唤的名将部队战斗也将获得战功。
活动时间:8月18日10:00:00~8月28日23:59:59
活动说明:在活动期间内,使用新3d版本的包体登录游戏,即可获得金铢奖励。
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
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