第1页:
展开《原神》已经上线了新的五星角色希诺宁,那么希诺宁有着怎样的机制与定位呢?请看下面由“划水贼溜”带来的《原神》希诺宁定位及技能机制详解,希望对大家有用。
希诺宁是一位能够根据队伍构成调整自身定位的角色,在队伍中存在两位及以上的火水冰雷属性角色时,能够减少敌人队伍中对应角色属性的元素抗性,以及元素爆发会转变成为我方当前场上角色回复生命值;若队伍中少于火水冰雷属性角色,在减少敌人队伍对应角色属性的元素抗性的同时,提高自身普通攻击和下落攻击的造成的伤害,元素爆发会转变为额外造成两次岩元素伤害。
希诺宁在不同类别的队伍中可作为辅助或输出定位的角色,这里也是将希诺宁拆分成输出向和辅助向的解析。
希诺宁作为输出还是辅助主要取决于元素战技「采样器」的转化,当「采样器」少于两次转换的情况下(队伍中最多存在一位或没有水火冰雷属性角色),希诺宁的技能模组偏向输出方向。
【普通攻击】
通常情况下,更多使用情况是在【夜魂】状态下切换为「刃轮巡猎」模式后的输出方式,「刃轮巡猎」下希诺宁的普通攻击会转化为基于希诺宁防御力加成无法覆盖的岩元素伤害,同时固有天赋【四境四象四回声】在少于两枚转化的「采样器」,会为希诺宁提供30%的【普通攻击】、【下落攻击】的伤害提升,这也是希诺宁能够打输出的原因之一。
【元素战技】
在作为输出的情况下,【元素战技】更多是作为希诺宁作为输出的启动方式,释放【元素战技】进入【夜魂】状态后,可以立即激活岩元素的「采样器」,使敌人降低岩属性抗性;但需要注意的希诺宁切入后台后,【夜魂】状态会立即结束,以及无法通过天赋【四境四象四回声】增加【夜魂值】,使【夜魂值】达到上限后激活携带的三枚「源音采样」,因此在队伍考虑携带其他岩系输出角色尽可能选择后台岩系输出角色,希诺宁站场,其他角色也可以吃到希诺宁带来的减岩抗。
【元素爆发】
在作为输出的情况下,【元素爆发】会额外造成两次与【元素爆发】相同倍率的岩元素伤害,可以等效为原本三倍的【元素爆发】伤害,这也是希诺宁能够打输出的原因之一。(减岩抗会在【夜魂】状态结束后消失,想要伤害最大化需要再【夜魂】状态下释放【元素爆发】)
【纳塔角色输出对比】
希诺宁的主要定位还是以辅助为主,因此在输出层面上,还是会比常规的输出角色上会差上一些,这里为想要用希诺宁打输出的小伙伴将纳塔目前的输出角色进行了一个对比,方便各位小伙伴了解希诺宁在输出层面与其他角色的输出间的大致差异,提供一定的心里预期;
这里选择魔偶剑鬼作为木桩,统一选择【黑耀秘典】,固定24副词条,携带专武的单人情况下进行的大致计算
希诺宁主要的定位还是辅助角色,当「采样器」拥有两次转换及以上的情况下(队伍中最少存在两位位或以上水火冰雷属性角色),希诺宁能够为队伍对应属性角色提供减抗和治疗。
【普通攻击】
辅助状态下的希诺宁【普通攻击】更多是配合天赋【四境四象四回声】至少经过两次元素转化的「采样器」,普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点【夜魂值】,加上【元素战技】释放时提供的45点【夜魂值】,两次【普通攻击】即可达到90点【夜魂值】的上限,并立即消耗所有【夜魂值】,激活「采样器」,为队伍中的其他角色提供减抗增益,同时切到后台也可触发。
【元素战技】
作为辅助使用的情况下,【元素战技】更多是作为启动条件,释放【元素战技】 后释放两次【普通攻击】即可切到后台,或根据情况释放【元素爆发】为队伍回复生命值后切到后台。
【元素爆发】
作为辅助使用的情况下,希诺宁的【终结技】会转变为治疗,为我方前台角色提供基于希诺宁防御力加成的治疗效果,一共8次。
【辅助性能对比】
希诺宁在佩戴【烬城勇者绘卷】时能够为队伍提供减抗和增伤效果,与万叶的定位比较相似,但细分的话,各自也有自己的优势区间。
以1000精通为例,携带风套的万叶能够给队伍提供:
40%对应元素增伤,持续8秒;风套对应属性减抗40%,持续10秒,以及范围的聚怪效果
希诺宁以携带烬城套,仅考虑携带圣遗物主词条为防防治技能等级10级的情况下,能够为队伍提供:
36%对应属性抗性,持续15秒,烬城套对应元素增伤12%持续15秒,【夜魂】状态下额外提升28%,持续20秒,以及6919的治疗量一共8次。
不难看出,希诺宁在增伤减抗的数值伤略低于万叶一点,但持续时间更长;万叶更适合对群,希诺宁可解放掉辅助位置的角色,转而选择一位辅助角色,上限会更高,且减抗更容易,不需要在特定情况下进行双扩散这类较为复杂的手法。
总的来说希诺宁在辅助层面上,在单个角色数值上并没有带来太多提升,更多的是简化了操作,以及延长了增益的时间,以及优化了生存位,提高了整个队伍的上限,扩大了在辅助层面的选择,缓解多个队伍抢一个万叶的情况。
输出层面来说,跟顶尖的队伍输出虽然还存在一定的差距,但对需求岩系输出角色的小伙伴来说,也能够算得上够用。
更多相关内容请关注:原神专区
责任编辑:夏目贵志