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《冰汽时代2》详细新手开局教学

2024-09-23 09:59:34 来源:冰汽时代吧 作者:隔壁家阿鬼 我要投稿

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《冰汽时代2》作为一款生存游戏,开局的思路会直接影响到后续能否通关,很多玩家想要知道如何开局,下面请看“隔壁家阿鬼”带来的《冰汽时代2》详细新手开局教学,希望能够帮助大家。

对于一代的老玩家来说,续作本质上是抛开了原有需要微观把控的建造细节和库存监控,保留原本的大概建造体系之后新添议会和社区概念,刚入手时这一点及其让我感到不适,(本来以为哥们又是来爽造的,结果真是让我来当家长的),繁杂的端水问题,比一代宏大的科技树等等,给新入坑的玩家带来了极大的上手难度,一堆堆科技先点哪个好呢?点了这个怎么派系开始吵架了?一系列问题随着不断试错接踵而至。

其实只要要掌握好一点,问题其实就好解决很多,

那就是 科技当成二代来点,建造当作一代来造,法律全凭自己对聚居地规划来点

转换完观念之后再去游玩,其实就会豁然开朗。

直接上例子

建造方面

舍弃了一代圆盘建造,细微的小格子没有了,取而代之的一个个园区,但其实二代出彩的一点我认为恰恰就在此处,一个个园区之间的区域效应决定了在高难度下执政官对未来战略部署的好坏。

例如:地图上特有建造区域加成

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地图特性是二代的新颖点,也是之后建造发展关键的一环,稳固的冰隙中建造可以使建造园区获得额外加成同时还会减少热能消耗

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冰崖上建造居住区可以提供额外住所,但会有额外的热能消耗

对于地图特性,各位执政官们只需要自由发挥,进行自己的战略部署即可,但是在没有这些地图加成的平原上,大家需要注意的第一个点就是需要自己去创造区域效应。

先以居住区为例

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一个单独的平原居住区可以产出二十个房屋,需要消耗四十点热量,当我们运用好区域效应的时候,这些居住区甚至可以做到零消耗,让他们用爱取暖,如下图

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在原有1号居住区两侧分别再次建造两个相邻居住区2和3

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此时1号建筑区的热量消耗就来到了0点,做到了用爱发电,同理居住区和食品区也是可以相邻建造的,不但可以吃到更多相邻加成,也可以作为后期规划大地图建造的的一个核心思路,减少热能消耗。

活用仓库

在故事模式中有两片材料区域就是极佳的例子,而且我也 强烈建议 开局就可以规划好这两篇区域,竖着一溜给他全破霜,留好仓库格子。

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同理可得,开采材料区中间留出的缝隙可以加上工业区继续让他们用爱发热,最终成果让自己在地图规划出一个连锁的食物+居住,开采+工业的体系。

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留好仓库格子,合理扩建,中后期根本不会冷,全热的要死,燃料还算事?

二代最简单的建造方面就讲完了。这也是我为什么说只需要遵循一代的建造逻辑来也完全没问题的原因。

科技和法律方面

科技是我认为二代做的体验感欠佳的一个模块,奈奈的,开局科技树一个比一个繁杂,点啥都不晓得,乱点一通,最高难度中期直让你去见老首领去了。法律和科技分不开,都得同时进行,我在这合着讲,

因此我觉得分享一下我认为开局最优的一个思路即可,如有更好的开局思路可以评论探讨。

开局第一时间建造居住区,优先级第一,扩建造出研究所,跟主线任务走第一条法律点煤矿科技(建议爆破煤矿,前期就不用担心疾病),这时候议会也跟着造,初始有个信任法案一般都直接过,十周休会期,这段时间破霜去造后勤区优先级第二,造出来大地图会有一批初始难民,一定一定一定不要接进城,(这很重要,因为第一个休会期结束你需要颁布第一条的法律就是引导投票,不接,反对你的人没那么多,可以只承诺某一个派系就能通过了,一旦接进来这时候就会有二十多个反对,强行承诺倒也是可以通过,但会掉好感度,也会被牵着走,不利于之后走自己想走的路)点出引导投票法律再接进城。

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与此同时,因为接进来是霜地人,他们特别赞同你把中心放在探索上,所以第二个科技就直接去点物流仓,这个玩意重要程度不亚于引导投票,因为二代他这个探索需要人数,开采资源点需要人数,开局总共给你三个后勤区,而且你也不太可能开局就直接三个全扩建,因此在有限的区域里创造出最多的探索队员是重中之重,

(研究所是在扩建居住区里头建造,点一下扩建的区域有研究加速的技能,该用就用,时间就是金钱)研究完物流仓,第三个科技点霜地缆车,这玩意没人不同意,直接点就完了,后面开的所有资源点都用缆车,一定不要用小径连接资源点,生产力跟不上需求直接gg,一堆赤字就想着再开发新区域,结果劳动力又不够,一般刁民又跟在你屁股后面骂你,所以总结一下,咱们要用就用好的,什么两条腿搬物资都是乐色,机械化才是硬道理,要么不用,用就用最好的,给子孙后代谋幸福。后面科技就可以按自己喜好来了。

序章第一章第二章第三章都不太需要考虑派系纠纷,安心发育,建议不要过早的跟主线进入下一章节,他故事模式设定,只要你不进入第三章,暴风雪就不来,安心发育好了,没有赤字了,地图探索完了,再跟进下一章节任务绝对没一点坏处。如果是速通流玩家那当我没说哈哈

这个游戏本质上是一个探索建造,道德拷问,加上人性探索的结合体,所以在游戏重心已经发生改变的情况下,很多老玩家也会有点不太适应,但是我认为这恰恰是冰汽时代最优秀的一点,每个人都有每个人自己的玩法,我只是针对于刚刚开局的最优科技法律思路和对于游戏的一些新细节发表自己的观点,不喜勿喷,欢迎交流,感谢观看各位执政官!

更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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