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《冰汽时代2》枢纽布局思路 枢纽怎么布局

2024-09-22 10:32:30 来源:冰汽时代吧 作者:BENXU49 我要投稿

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《冰汽时代2》中合理的对建筑布局进行规划才能获得最大的收益,下面是由“BENXU49”为大家带来的《冰汽时代2》枢纽布局思路,希望可以帮助到大家。

思路

核心是有2-3格相邻的枢纽建筑组成枢纽区服务3个区域,并且3个区域同时吃2个相邻BUFF(其实可以变成3个,2个理想枢纽区叠拼)

还有2或5格的冗余(一般工业区9格,居民区12格)

但是实际上由于游戏中存在不少的5边形和7边形格子导致这种理想情况很难出现

但是如果放放宽标准呢?

比如说有12格的居民区,依然是考虑3格枢纽区(之后吃4个相邻奖励,我起手式从核心区开始)

而工业区、后勤区、永久采集区只考虑吃2个枢纽(不考虑仓库,仓库目前的减人效果不到,核心的还是库存上限....意味着一个仓库枢纽可以值只要40人就带来库存)

如何在居民区建设理想枢纽区

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一个范例(地形不大好。。。)

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首先,让第一个居住区吃中心区BUFF并且给第二个居住区留下3格

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第二个居住区吃中心区和第一个居住区的BUF

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第三步也是我的血泪教训和经验

用一个枢纽明确枢纽区离2个居住区最远的一格

之后就是扩建2个已有的居住区,让2个居住区符合离他们最远的枢纽区枢纽的BUFF

(但是记得给第三个居住区留路)

大致的完成体:

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经验

1-前2个区域弄好(相互相邻)之后立刻弄一个做基础(或者3个枢纽都摆下去)

2-有冗余的格尽可能必要坑坑洼洼或者一格凸出,这样后面的区域叠加就麻烦很多

(镇楼图本质上就是就是正方形的头4个枢纽区能做到22相邻,还能给后面的枢纽区提供基础)

对理想枢纽区模型的加强

3个区块还有3格,除去为了吃相邻必定用掉的一格之外

还有2格冗余格

对居住区可能也能使用类似的套路

这个我称之为“增强枢纽区”

而且这种增强枢纽区可能能2个增强枢纽区能拼接在一击

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更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

责任编辑:Nightmare0919

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