第8页:平衡性更新-魔法使
展开电流能量基础伤害从 20% 提高至 30%。
现在会从主要核心属性获得额外 25% 技能伤害。
获得 1% 额外技能伤害的主要核心属性需求从 10 点降低至 8 点。
电能弹
基础伤害从 30% 提高至 38 45%。
强化电能弹
爆炸伤害从电能弹伤害的 45% 提高至 79% 。
电光弹
每次击中的基础伤害从 10% 提高至 12%。
强化电光弹
伤害从 8% 提高至 10%。
闪烁电光弹
之前:每次施放电光弹,可使爆击机率提高 2%,持续 5 秒,最多可提高 8%。
现在:每次施放电光弹,可使爆击机率提高 2%,持续 5 秒,最多可提高 8%。堆栈至层数上限后,电光弹击中时会使你获得 1 点法力。
多头蛇
基础伤害从 14% 提高至 16%。
呼唤多头蛇
燃烧伤害从 60% 提高至 100%。
炼狱之火
基础伤害提高 20%。
火墙术
伤害从 160% 提高至 230%。
陨石术
伤害从 80% 提高至 96%。
炽焚烈焰
伤害从 84% 提高至 101%。
火球
伤害从 60% 提高至 66%。
闪动电弧鞭击
之前:电弧鞭击每击中一个敌人,移动速度便提高 6%,持续 5 秒,最高可达 18%。
现在:如果电弧鞭击至少击中一个敌人,恢复 5 点法力。击中 3 个或更多敌人或首领时,下次鞭击造成的伤害提高 50%。
连锁闪电
现在会计算有几道攻击中的闪电。
伤害从 36% 提高至 43%。
强效连锁闪电
之前:每次连锁闪电弹跳时,使其在持续时间内造成的伤害提高 5%。
现在:每次连锁闪电弹跳时,在其持续时间内造成的伤害提高 10%,最高可达 30%。
连锁闪电附魔
现在有 4 秒的冷却时间。
不再计算法力,或是在自动施放技能吸取法力的情况下射出连锁闪电。
火焰护盾
冷却时间会在无敌状态结束后开始计算。
寒冰护甲
将基础生命值形成的屏障数值从 25% 提高至 40%。
造成伤害时不再增加屏障数值。
强化闪电长矛
之前:闪电长矛爆击后,爆击机率提高 5%,此效果在持续时间内可堆栈。
现在:施展闪电长矛会生成一发额外的闪电长矛,并提高其爆击机率 15%。
暴风雪
基础伤害从 130% 提高至 150 210%。
强化暴风雪
暴风雪对冻结敌人造成的伤害从 25% 提高至 40%。
秘术师的暴风雪
之前:在暴风雪作用期间,核心技能法力消耗降低 20%。
现在:在暴风雪作用期间,每 20 点法力上限可使你获得 1 法力恢复。
传送术
冷却时间从 11 秒提高至 14 秒。
基础伤害从 25% 提高至 35%。
球状闪电
伤害从 20% 提高至 24%。
寒冰裂片
伤害从 32% 提高至 36%。
冰封球
基础伤害从 41% 提高至 50%。
裂片伤害从 43% 提高至 52%。
抽搐
击昏机率从 5% 提高至 7%。
致残烈焰
定身机率从 5% 提高至 7%。
急速冷冻
冻结机率从 5% 提高至 7%。
静电迸发
生成电流能量的机率从 5% 提高至 6%。
电能震击
各技能等级的伤害从 40% 提高至 50%。
烈焰爆发
基础燃烧伤害从 20% 提高至 40 60%。
维尔的精通
之前:近距离敌人受到你电能技能的伤害提高 15%,且对你造成的伤害降低 20%。爆击会使此加成分别提高至 20% 和 25%,持续 3 秒。
现在:当你使用电能技能对敌人造成爆击时,你会进入充能状态,受到的伤害降低 25%,持续 5 秒。处于充能状态时,爆击有 10% 机率使生成会弹跳至附近其他敌人的电击伤害,如果没有其他目标,则会再次攻击目标并造成 250% 的伤害。
开发者注解:电能魔法使通常在近距离战斗时能获得许多好处。这项修改的目标是让电能魔法使的玩法更多元,让玩家可选择要采用近距离或远距离的玩法,同时保留受到玩家青睐的原始防御设计。
碎冰
额外伤害从你对其造成伤害的 30% 提高至 45%。
碎冰不再会从自身获得伤害。
暖流
从非精英怪获得的治疗从 0.5/1/1.5% 提高至 1/2/3%。
从首领获得的治疗从 2/4/6% 提高至 4/8/12%。
元素调和
对菁英怪的伤害减免上限从 40% 提高至 60%。
法力护盾
伤害减免效果从 8% 提高至 10%
蓄能精华
获得的移动速度从 10-20 提高至 15-25。
高效精华
法力消耗减免从 10-25% 提高至 35-50%。
吞噬烈焰之精华
对生命值低于 50% 的敌人造成的燃烧伤害从 15-30% 提高至 30-45%。
满溢能量之精华
之前:电流能量有 35-50% 机率连锁到另一个敌人身上。
现在:电流能量有 35-50% 机率使造成的伤害提高 40%|x|,并连锁到额外一个敌人身上。
分裂能量之精华
之前:施放闪电长矛会产生一个额外的闪电长矛,并使你的电能技能伤害提高 X,持续 Y 秒。
现在:闪电长矛爆击时会产生电弧,对目标以及最多其他 5 名敌人造成 25%-55% 伤害。此伤害会随着你的爆击伤害加成提高。
束缚余烬之精华
之前:火焰护盾让你可在移动时穿过敌人。在火焰护盾效果期间穿过的敌人会被定身 X 秒。
现在:火焰护盾在持续时间内赋予你无遏。在火焰护盾效果期间穿过的敌人会被定身 X 秒。
冻结余波之精华
冰刺伤害从 60%-80% 提高至 80%-100%。
现在冰刺有 15% 额外伤害,而非 15% 额外冰冷效果。
冰冻苔原之精华(极度冰冻)
冰刺伤害从 60%-80% 提高至 100%-120%。
冰河精华
冰刺现在有 15% 额外冰冷效果,而非 15% 额外伤害。
雪幕精华
之前:寒冰护甲会使你无阻,并赋予你 30% 护甲,持续 3.5-5 秒。
现在:寒冰护甲会使你无阻,并赋予你 25% 伤害减免,持续 3.5-5 秒。
燃烧直觉
致命一击加成从每 25 点智力 1% 更改为每 20 点智力 1%,且现在设有上限 80%[x]。
无限导体
从每 20 点智力 3% 更改为每 20 点智力 2%。电流能量伤害现在上限为 120%[x]。
元素召唤师
现在伤害加成设有上限 30 60%[x]。
冰寒/火焰/闪电伤害调幅从 5% 提高至 10%。
落冰
冰霜技能的伤害从 15%[x] 提高至 18%[x]。
释放雕纹
伤害加成从 7% 提高至 8%。
法力恢复从 7% 提高至 25%。
凛霜天命
现在伤害加成设有上限 60%[x]。
与冰寒伤害的调幅从 10% 提高至 20%。
炽烈高温
现在伤害加成设有上限 60%[x]。
与火焰伤害的调幅从 10% 提高至 20%。
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责任编辑:夏目贵志