第7页:平衡性更新-侠盗
展开(由各式精华产生的)震撼榴弹基本击昏持续时间从 0.5 秒提高至 1 秒。
心灵视野计量条全满时,你也会获得 25%[+] 爆击机率,持续 4 秒。
攻击未受标记的敌人也会填充计量条,但效果变成 5%。
能量需求从 100 点减少至 75 点。
伤害从 66% 提高至 75%。
现在能以其他技能稍微提早取消。
修正在特定情况下,此技能无法启动和获得调幅的问题。
触发的机率从 45% 提高至 50%。
伤害加成上限从 15%[x] 提高至 25%[x]。
之前:当心灵视野的计量条全满时,获得 100%[+] 闪躲机率,持续 2.0 秒。你的下 3 次核心技能造成等同于你核心技能伤害加成 25%[x] 的额外伤害。
现在:当心灵视野的计量条全满时,获得 100%[+] 闪躲机率,持续 2.0 秒。心灵视野计量条全满时,核心技能会造成等同核心技能伤害加成 25%[x] 的额外伤害。
在范围内每购买 5 点敏捷,提高的物理伤害加成从 6.6% 提高至 9.9%。
伤害提高范围从 10-25% 提高至 15-30%。
之前:使用攻击中断匿踪时,会在附近掉落震撼榴弹,爆炸后造成物理伤害,并击昏敌人 0.5 秒。
现在:当你进入或解除匿踪时,你的周围掉落一簇会爆炸的震撼榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。你的榴弹技能造成的伤害提高 25-40%。
现在会使榴弹技能伤害额外提高 25-40%。
现在会使榴弹技能伤害额外提高 25-40%。
榴弹技能的伤害提高范围潜能提高,提高至 25-40%。
之前:使用灵巧技能对晕眩敌人造成直接攻击时,可获得匿踪效果,持续 4 秒。使用攻击中断匿踪效果时,可获得 15-21% 控场影响时效减免,持续 4 秒。
现在:以灵巧技能对晕眩敌人造成伤害会赋予匿踪,持续 4 秒。解除匿踪时,你会获得 10-15%闪躲机率,持续 2 秒。
之前:幸运触发:使用核心技能对易伤敌人造成伤害时,最高有 10-20% 机率掉落一瓶治疗药水。
现在:幸运触发:使用非基本技能对易伤敌人造成伤害时,有 5-20% 机率掉落一瓶治疗药水。
之前:被你榴弹技能击中的冰冷敌人,有等同于你爆击机率两倍的机会立即被冻结,持续 2 秒。你对冻结敌人造成的爆击伤害提高 x10-25%。
现在:被你的榴弹技能击中的敌人有机率会被冻结 2 秒,该机率等同你的爆击机率。对晕眩或冻结的敌人造成的爆击伤害提高 x10-25%。
攻击闪躲的次数从 2-7 次降低至 2-5 次。
烟雾弹闪躲效果冷却时间从 45 秒降低至 20秒。
获得最高疾冲冷却时间减免所需击中敌人数量降低至 3 个,原先为 5 个。
之前:黑暗笼罩的暗影被移除时,会在你附近触发爆炸,造成暗影伤害。
现在:黑暗笼罩的暗影消散时会在身旁引发爆炸,造成暗影伤害,并对命中的敌人施加暗影灌注。
之前:幸运触发:对受到你陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时,最高有 30-50% 机率使其易伤 3 秒。
现在:幸运触发:对受到你陷阱技能影响的敌人造成伤害时,有 15-30% 机率引发爆炸,造成暗影伤害并使其易伤 2 秒。
之前:闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时会获得匿踪,持续 4 秒。以攻击中断匿踪时,击杀时可恢复生命值上限的 1-5%。
现在:闪避穿过受暗影灌注影响的敌人时会获得匿踪,持续 4 秒。中断匿踪时,可恢复生命值上限的 10-25%。
之前:幸运触发:使敌人受到易伤效果时,最高有 40-60% 机率使爆击机率提高 3%,持续 3 秒,最多可提高 9%。
现在:幸运触发:对易伤敌人造成伤害有 25% 机率在该位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭矢风暴伤害提高 25-40%。
之前:幸运触发:射手技能最高有 10% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。最多可同时拥有 5 个箭矢风暴。
现在:幸运触发:射手技能最高有 25% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内物理伤害。箭矢风暴造成伤害提高 25-40%。
开发者注解:可同时拥有的剑使风暴数量仍为 5 个,从提示说明中移除仅是为了简洁。
使用隐匿时,抗性与最大抗性持续时间已从 4 秒提高至 6 秒。
冷却时间从 10 秒缩短至 6 秒。
伤害加成从消耗每点能量 0.5-1.5% 降低至消耗每点能量 0.25-0.75%。
使用有冷却时间的技能能量恢复从 5 点提高至 15 点。
伤害加成从 40-60% 提高至 50-70%。
伤害加成从 10-30% 提高至 20-40%。
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责任编辑:夏目贵志