第7页:游戏性更新
展开地狱狂潮每个小时皆会来袭,每次有5分钟的休息重置时间。地狱狂潮每小时会进行55分钟。
为了玩家可以稳定获得提纯恐惧,我们修改了从梦魇地下城收集提纯恐惧的方式。
玩家完成等级30以上的梦魇地下城,必定会获得提纯恐惧。
等级30以上每10等级,会提高获得额外提纯恐惧奖励的概率。
完成等级90以上的梦魇地下城,必定会获得3个提纯恐惧。
完成梦魇地下城后,会获得高于该梦魇地下城1等级的净化符印奖励。
现在玩家错过掉落的逃脱卷轴,会出现在遗失物品储物箱。
堆叠上限从20提高至99。
以传奇稀有度的形式呈现,让物品掉落时更不容易错过。
已降低击败精英怪物时掉落散光棱柱的概率。
现在可以从军团事件箱子获得散光棱柱。
材料上限从99,999提高至999,999。
与贪魔战斗中生成的盗宝地精和一般遭遇的盗宝地精,战利品掉落概率相同。
世界层级III和IV的世界首领每周宝箱会掉落暗金物品。
已调整世界首领掉落的物品强度上限提升。
之前:最小值+100,最大值+100
现在:最小值+65,最大值+25
开发者说明:世界首领的设计是提供符合玩家等级的强力战利品奖励。在本次变更后,高等级玩家能从较高等级的世界首领获得最高物品强度的装备。
游戏终局首领(例如瓦尔申和齐尔)掉落的稀有和传奇物品的物品强度范围已缩小。暗金物品的物品强度则未变更。
范例(请注意,目前的暗金物品范围此前是所有物品的范围):
世界层级3的瓦尔申(等级55)
暗金物品强度范围:675至750
稀有/传奇范围:650至725
世界层级4的格里高利(等级75)
暗金物品强度范围:850至925
稀有/传奇范围:800至875
冰中巨兽(等级85)
暗金物品强度范围:900至925
稀有/传奇范围:850至925
都瑞尔维持不变(掉落物品强度皆为925)
已调整梦魇地下城物品强度调幅,在高等级梦魇地下城中可以更稳定地掉落高物品强度的战利品。
范例:
等级100级的怪物
传奇物品强度范围
之前:820至925
现在:845至925
稀有物品强度范围
之前:785至925
现在:810至925
等级125级的怪物
传奇物品强度范围
之前:845至925
现在:910至925
稀有物品强度范围
之前:810至925
现在:885至925
所有等级高于144的怪物(梦魇地下城等级90以上),必定会掉落925物品强度的装备。
死亡并被其他玩家复活后,不再重置药水数量。
憎恨的选徒虹吸效果不再受到幸运一击影响。
在贪婪圣坛效果结束后,会掉落额外金币。金币的掉落数量取决于圣坛增益效果期间击杀的敌人数量。
稀有暗金物品可以作为外观解锁。
增加新的设定,让玩家能使用全键盘控制在游戏世界中探索,包括使用WASD键盘控制移动,不再只靠鼠标。
来自关键字的加成(例如狂暴)会显示相关的伤害加成是以加法或乘法计算。
活动计时器会显示在世界地图上。
增强冰冷效果的视觉效果,以显示受到冰冷效果的角色即将冻结的程度。
调整预设坐骑动作的按钮绑定,使其在手柄上操作更直觉。
游戏内开放以金币购买一个额外的储物箱栏页。现在储物箱栏页上限为6页。
更新神秘地狱狂潮宝箱和活体钢铁宝箱,使其在视觉上比其他宝箱图示更明显。
在主机版本游戏,使用手柄在交易界面中确认金币数量的按钮,变更为Y按钮或三角键。如此一来,在主机上交易时能够按下A按钮或X按钮,以显示出虚拟键盘,手动输入金币数量。
推出让玩家重置技能树的全新方式。
玩家可以在检视全部预览的同时,重置所有路径或技能群。
玩家也可提前查看会退还多少的技能点数,和需要花费的金币数量。
开发者说明:新的重设选项让玩家能以灵活方式简单重置或重新增加技能。新增这些功能的目的在于减少购买和重置节点所花费的时间,并鼓励玩家多加尝试。
修正屏幕朗读程序无法读出行动指令转盘中消耗品数量的问题。
修正无法关闭对话和轶闻书字幕的问题。
修正在反复开启商人服务菜单时,屏幕朗读程序可能出现错误的问题。
修正当玩家角色的部分身体处于压制区域外时,其攻击仍有可能被压制的问题。
修正依照百分比增加生命值上限的效果(例如坚韧药剂),没有计入某些生命值上限加成(例如装备上词缀赋予的加成)的问题。
修正海尸海女巫可能生成过多仆从的问题。
修正在遭遇战第二阶段时,莉莉丝的回响被击败后仍然可以攻击玩家的问题。
修正对建筑物敌人使用群控技能时,月蚀之威能可能会产生大量资源的问题。
修正吞噬之火等各种技能和效果,不会将被重挫的首领视为受到群控的问题。
修正如果玩家站在华丽的宝箱附近,可能会使屠夫站在原地的问题。
修正碎骨者传奇巅峰节点没有增益效果指示器的问题。
修正破地者的威能必定获得的压制可以通过基础攻击触发的问题。
修正先祖冲锋之威能生成先祖施放出的冲锋,不会触发拳师的威能的爆炸的问题。
修正即使选择狂怒升级,暴力升级的加成效果仍会生效,造成先祖之锤的伤害比预期更高的问题。
修正毒伤的提示说明将乘法计算的伤害加成显示为加法计算的问题。
修正强化渡鸦没有提高对击中敌人的暴击概率的问题。
修正恐狼的威能没有说明灰熊狂怒也视同狼人技能的问题。
修正血肉刺之威能启用时,无星夜空之戒的加成可能会被移除的问题。
修正装备冰霜使者的威能时,暗影和骷髅法师无法施放暴风雪的问题。
修正血雾在盗匪的烟幕弹效果下,可能无法启用的问题。
修正使用双手武器时,分裂威能调整可能会大于2倍的问题。
修正迪博特的意志会提高连击点数上限的问题。
修正使用刃舞者威能时返回回旋刀锋,会造成完整的毒素灌注伤害,而不是威能描述上原先的百分比伤害的问题。
修正烟雾弹被精力爆发之威能视为陷阱技能时,巅峰雕文勾绊不会提供烟雾弹增益效果的问题。
修正吞噬者敌人可以使用击昏攻击瞄准隐蔽效果下的游侠玩家的问题。
修正使用传送术附魔时,通过闪避获得的多项威能和效果(例如艾苏的传家宝和摇曳之步),无法正常运作的问题。
修正在铁匠处升级武器时,法瞳赋予的闪避次数加成没有提升的问题。
修正球状闪电造成的伤害远超预期的问题。
开发者说明:球状闪电因为强化升级而造成非预期的大量伤害。这次的问题修复使该技能恢复应有的伤害量。
修正自动施放的技能(例如连锁闪电附魔)会触发静电奔流传奇节点的问题。
修正装备冰霜苔原之威能时施放深度冻结,会使冰刺立即爆炸的问题。
修正战斗法师威能的加成效果会意外下降的问题。
修正魔法防护没有将屏障生成加成列入计算的问题。
修正在赛季旅程菜单中,鼠标移动到完成赛季旅程章节的威能奖励上时,有时无法显示威能名称的问题。
修正提示说明储物箱有新物品(例如回收的遗失物品)的小地图图示只有在靠近储物箱才会显示的问题。
修正午夜生物熏香的提示说明错误的问题。
修正在角色资讯窗口中,不会显示所有职业的某些属性的问题,例如死灵法师不会显示双手武器的伤害。
修正在主机版本游戏按下X按钮或正方按钮会确认拆解传奇或暗金物品的问题。
修正手柄在浏览商人买回菜单时可能故障的问题。
修正小地图不准确的问题。
修正任务标示和目标不准确的问题。
修正如果使用传送术跳过梯子穿越处穿越时,漫水深渊的进度可能会损毁的问题。
修正使用腾空斩或传送术可能会跳过信仰壁垒中微粒容器的问题。
修正如果在破坏第二个路障前杀死所有敌人,可能导致奥杜尔的洞穴中的进度受阻的问题。
修正在诺斯特拉瓦密林中,目标为杀死所有敌人的期间内,一些敌人没有标记在小地图上的问题。
修正由无害的人转化而成的精英怪物在被击败后,可能会重生的问题。
修正漂流之城中的墓穴之主首领可以传送到首领战斗场地之外,导致战斗重新开始的问题。
修正巫术法会中没有治愈之井的问题。
修正即使玩家生命值在90%以上,久经沙场梦魇地下城词缀还是会赋予伤害减免的问题。
修正完成“被封印的悔罪宝匣”任务后,无法获得奖励的问题。
修正在多个情况下,无法顺利完成“最后一根稻草”任务的问题。
修正在“赎罪行动”任务期间进入地窖时,任务目标不会更新的问题。
修正在铁匠处升级损坏的物品会进一步降低物品耐久度的问题。
各种稳定度、视觉与效能改善。
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责任编辑:夏目贵志